4.2 派生类的构造函数和析构函数4.2.1 派生类构造函数和析构函数的执行顺序 通常情况下,当创建派生类对象时,首先执行基类的构造函数,随后再执行派生类的构造函数;当撤销派生类对象时,则先执行派生类的派生类的析构函数,随后再执行基类的析构函数。 ...
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2015-10-26 22:23:50
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第一,解耦的原则,写在本类之中,传值通过set来设置内容第二,保证执行原则,我们的代码一定要写着,程序运行的时候一定会执行的函数的内部,,第三,执行顺序明确,明确我们的代码在什么时候执行给我一个函数,可以创造一切给我一个view,可以绘制一切
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2015-10-25 22:33:03
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结论:1、不管有木有出现异常,finally块中代码都会执行;2、当try和catch中有return时,finally仍然会执行;3、finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,管finally中的代码怎么样,返回的值都不会改变,任...
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2015-10-21 20:59:17
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在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能。但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解。我们知道Unity中的脚本大多派生于MonoBehaviour类,所以可以重写MonoBehaviour类里面的方法来实...
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2015-10-21 19:11:29
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ASP.NET 4.5页面加载各个事件触发步骤。ASP.NET 4.5 added the following events:?InitComplete : Indicates the initialization of the page is completed?LoadComplete : In...
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2015-10-20 12:01:58
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1—配置节点2—前置处理器3—定时器4—采样器5—后置处理器(只在有结果可用时执行)6—断言(只在有结果可用时执行)7—监听器(只在有结果可用时执行)脚本开发原则:简单、正确、高效简单:去除无关的组建,尽量复用正确:对脚本或业务正确性进行必要的判断,不能少也不能多高效:部分组件仅在脚本开发模式使用,...
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2015-10-19 17:23:53
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本文讲述有关一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程问题。首先来看一个例子/** * Created by lili on 15/10/19. */class Person{ static { System.out.println("执行Person静态代码块"); ...
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2015-10-19 16:51:43
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unity脚本自带函数执行顺序例如以下:将以下脚本挂在随意物体执行就可以得到 Awake ->OnEable-> Start ->-> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->Reset -> OnDisable ->OnDestroyusing ....
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2015-10-19 12:17:41
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动手动脑自信成就人生?动手动脑一以下代码输出结果是什么?请依据代码的输出结果,自行总结Java字段初始化的规律。并运行TestStaticInitializeBlock.java示例,观察输出结果,总结出“静态初始化块的执行顺序”。猜一猜:200 300正确结果:100 300解释:Java进行初始...
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2015-10-17 20:32:25
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当多个类之间有继承关系时,创建子类对象会导致父类初始化块的执行。执行顺序为:先初始化父类(最高层次的)的静态初始化块,父类的无参构造器,在进行子类的静态初始化块,子类的无参构造器, 然后是父类的普通初始化块,子类的普通初始化块;父类的带参构造器,子类的带参构造器。例如:package 继承...
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2015-10-17 17:46:52
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