本文介绍一种设计模式 Dynamic Property(动态属性)模式。
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2014-05-09 05:28:37
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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由
@krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。备忘录(Memento)模式备忘录模式快照对象的内部状态并...
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2014-05-08 23:45:59
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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由
@krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么翻译错误,请与我联系谢谢。iOS
设计模式-你可能已经听说过这个词,但是你真正理...
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2014-05-08 23:24:34
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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由
@krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。适配器(Adapter)模式适配器可以让一些接口不兼容的类...
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2014-05-08 23:08:51
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本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns.由
@krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢。门面(Facade)模式(译者注:facade有些书籍译为...
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2014-05-08 23:07:24
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这次的学习内容主要是设计过程中的启发式方法和设计实践中的一些经验。
对于具体的编程工作来说,期待确定性的行为是很正常的,由于软件设计是非确定性的,灵活熟练地运用一组有效的启发方法(试探法),便成了合理的软件设计的核心工作。
1、在确定设计方案时,首选且最流行的方法是面向对象的方法,此方法的要点是辨别现实世界中的对象以及人造的对象。这个过程分为以下几步:辨识对象及其属性、确定可以...
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2014-05-08 17:21:00
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??
设计模式学习告一段落,一时间有点儿心乱如麻啊真是——剪不断,理还乱!思考了一阵子,也不知道究竟该如何去总结它,
但人还是要活着的,路还是要走的,硬着头皮往前闯!
仔细想想,在学习23个设计模式中,我们始终都在围绕着一个主线在思考代码的布局,那就是六大原则——开放封闭,单一职责,依赖倒转,里氏代换,迪米特法则和合成聚合复用原则。当然,并不是说...
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2014-05-08 11:15:47
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前面详细阐述了“高内聚低耦合”的总体设计原则,但如何让设计满足这个原则,并不是一件简单的事情,幸好各位前辈和大牛已经帮我们归纳总结出来了,这就是“设计原则”和“设计模式”。毫不夸张的说,只要你吃透这些原则和模式并熟练应用,就能够做出很好的设计。==================================================================【SRP原则详解】SRP...
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2014-05-08 10:40:42
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六个创建型模式简单工厂模式-Simple Factory Pattern
工厂方法模式-Factory Method Pattern抽象工厂模式-Abstract Factory Pattern单例模式-Singleton
Pattern原型模式-Prototype Pattern建造者模式-...
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2014-05-08 10:25:50
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本文介绍一种设计模式 Role Object(角色对象)模式。
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2014-05-08 07:20:47
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