1、简单工厂模式。 用一个单独的类(工厂)来封装实例的创建过程。2、策略模式。
定义算法家族,将他们封装起来,使得算法的变化不影响客户的使用。也就是说,策略模式封装了变化。在实践中,它几乎可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析中发现要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑应用这种模式来处理。
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2014-05-10 08:20:23
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参考资料:《大话设计模式》//模板方法模式--处理问题的步骤相同,但步骤的实现不同using
System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using
System.Text;namespace ds_templatemethod...
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2014-05-10 05:19:04
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参考资料:《大话设计模式》简单工厂模式://////简单工厂模式实验,2014.05.07---通过工厂类实例化对象///using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespa...
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2014-05-10 05:16:31
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参考资料《大话设计模式》using System;using
System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace
ds_proxy{ class Program { static ...
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2014-05-10 05:15:33
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以计算器类为例,有加和减操作,提供给用户的接口只是操作符(加 或
减),两个操作数。首先有一个计算器抽象基类,两个子类,分别为加类 和
减类,用户通过调用类工厂来计算结果,在类厂内部通过用户输入的操作符来实例化不同的操作类,并用多态性质,将子类的指针(或引用)赋值给抽象基类的指针(或引用),然后通过...
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2014-05-10 02:45:19
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STL实践与分析--泛型算法的结构引言:
正如全部的容器都建立在一致的设计模式上一样,算法也具有共同的设计基础。
算法最主要的性质是须要使用的迭代器种类。全部算法都指定了它的每一个迭代器形參可使用的迭代器类型。比方,假设形參必须为随机訪问迭代器则可提供vector或
deque类型的迭代器,或者.....
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2014-05-09 23:10:44
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1.设计模式介绍
1.1 设计模式的概念
1.设计模式是一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编码目的的优秀代码设计经验的总结。
2.设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向对象实现。
3.设计模式的目标:降低耦合性,增强灵活性。
1.2 设计模式的要素
1.模式名称
2.问题
3.环境与初始环境
4...
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2014-05-09 22:42:07
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#include
#include
#include
#ifndef VIRTUAL
#define VIRTUAL
#endif
#ifndef DELETE
#define DELETE(X) do { free(X);X = NULL; } while(0)
#endif
#define NEW(TYPE,pInstance,SUBTYPE) struct TYPE* pInst...
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2014-05-09 22:29:48
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DispatcherServlet作用
DispatcherServlet是前端控制器设计模式的实现,提供Spring Web MVC的集中访问点,而且负责职责的分派,而且与Spring IoC容器无缝集成,从而可以获得Spring的所好处。 具体请参考第二章的图2-1。
DispatcherServlet主要用作职责调度工作,本身主要用于控制流程,主要职责如下:
1、文件上传解析,如果请求...
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2014-05-09 22:03:12
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原型模式
Prototype:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 。属于创建型模式。
原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不许知道任何创建的细节。...
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2014-05-09 20:47:36
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