设计模式(Design
pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性设计框架可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱和框架(Framework)我们平时开发的具体软件都是应用程...
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2014-05-01 12:27:43
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概述
将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行,它不属于GOF的23种设计模式,但现实中却经常会用到角色 工厂类(Simple Factory):
只包含了创建具体类的静态方法。 抽象产品(Product):定义简单工厂中要返回的产品。 具体产品(ConcreteProduct):具体...
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2014-05-01 12:02:59
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第Ⅰ部分 开篇 序章第Ⅱ部分 创建型模式篇第1章 单例模式(Single
Pattern)第2章 简单工厂模式(SampleFactory)第3章 抽象工厂模式(Abstract Factory) 第4章 建造者模式(Builder
Pattern)第5章 原型模式(Protype Pattern)...
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2014-05-01 11:39:35
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很早就想写一篇文章来谈谈架构师的职责了,因为自己做架构设计也有几年了,有得有失,想以此文来谈谈自己对架构师职责的认识。架构师这个话题很大,在这里不打算深入详谈,只是简要的谈谈,想到哪里说到哪里。在谈架构师之前我想谈谈什么是架构,关于架构有很多种专业的定义,我这里就用最好理解的一种定义来介绍架构是.....
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2014-05-01 09:13:09
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解释一下什么是MVVM摘自汤姆大叔的教程:MVVM and View
ModelsModel-View-View Model (MVVM) 是一种创建用户界面的设计模式。 描述的是如何将复杂的UI用户界面分成3个部分:model:
你程序里存储的数据。这个数据包括对象和业务操作(例如:银子账户可以完...
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2014-05-01 07:27:30
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IronMan之工厂前言实用为主,学一些用得到的技术更能在如今的社会里保命。
虽然在日常的工作中设计模式不是经常的用到,但是呢,学习它只有好处没有坏处。设计模式像是一种“标签”,它是代码编写者思想的体现。有木有感觉到这样很便捷?看到一些代码的时候就很清楚的了解编写者的思想了,这是为什么呢?因为编写者...
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2014-05-01 03:06:39
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在两年前学习C++的时候,知道抽象类这么一个概念,当时并不是很理解,如今在学习C#和设计模式的时候,再一次碰到了这个含糊不清的东西,同时又在C#中学习到了接口技术,接口也早有耳闻,但是当时理解的接口就是一个或者一组能够操作类中数据的函数或者方法。虽然老师举过很多例子,比如电视机这个事物,它对外的接口就是遥控器,遥控器里好多的按钮,按钮的下面就是各种各样的命令或者称之为方法。
当...
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2014-04-29 13:35:19
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1.简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现
2.策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且是他们可以相互替换。使得算法可以独立于使用它的客户而变化。
3.装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更加灵活。
4.代理模式:为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问...
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2014-04-29 13:34:21
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小米面试
我:
一面:
数据结构+算法:
斐波那契数列:非递归-迭代
1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法
设计模式:
代理模式:OO
C++:虚函数表
二面:
数据结构+算法:
快排
二叉树遍历
设计模式:
单例模式-多线程:
关系数据库的特性
进程和线程的区别
三面:
数据结构+算法:...
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2014-04-29 13:17:19
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刚看了看设计模式,真是费了好多的脑细胞。
想着想着就到了食堂。O(∩_∩)O哈!正是长身体的时候(大神勿喷),
一定要多吃点。于是我打了一份米饭,然后又端着盛米饭的盘子买了一份凉菜
,看着还不是很够,就又端着这个盘子买了一条最爱吃的鱼。
-----装饰模式!
饭 meal=new 饭("晚饭");
米饭rice=new米饭();
菜vegetables= new 菜();
鱼fish = new 鱼();
rice.Decorate(meal);
vegetables.Decorate(rice);...
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2014-04-29 13:13:20
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