观察者模式定义一种交互,即发布-订阅:一个对象当自身状态发生改变时,会发出通知,但是并不知道谁是他的接收者,但每个接收者都会接收到通知,这些接受者称为观察者。作为对通知的响应,每个观察者都将查询目标状态,然后改变自身的状态以和目标状态进行同步。
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编程语言 时间:
2014-07-22 23:15:52
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集合视图UICollectionView 简单来说就是多列的TableView
它们同样是datasource和delegate设计模式UICollectionViewLayout是一个对View布局和行为描述的类
UICollectionViewFlowLayout是它的子类
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移动开发 时间:
2014-07-22 23:14:53
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1. 概念
架构:简单的说架构就是一个蓝图,是一种设计方案,将客户的不同需求抽象成为抽象组件,并且能够描述这些抽象组件之间的通信和调用。
框架:软件框架是项目软件开发过程中提取特定领域软件的共性部分形成的体系结构,不同领域的软件项目有着不同的框架类型。框架不是现成可用的应用系统。而是一个半成品,.....
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2014-07-22 23:13:35
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Spring提供了一种Template的设计哲学,包含了很多优秀的软件工程思想。1.
简单工厂又叫做静态工厂方法(StaticFactory
Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。Spring中的BeanF...
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2014-04-30 17:59:48
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观察者模式又叫订阅-发布模式,也是非常常用的设计模式之一。一、介绍还是先来看一下《研磨设计模式》的介绍——定义对象间的一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变的时候,所有依赖于它的对象都得到通知,并被自动更新。观察者模式的本质:触发联动。什么意思呢?说白了,就是说一个对象的状态发生改变,另一个...
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2014-04-30 15:13:41
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Silverlight中使用MVVM(1)--基础 Silverlight中使用MVVM(2)—提高
Silverlight中使用MVVM(3)—进阶 Silverlight中使用MVVM(4)—演练
这是我第一篇关于设计模式方面的文章,以前除了对单例模式等几个常用的模式有所研究之外,对设计模式不....
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2014-04-29 17:52:39
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使用三台虚拟机器, Ubuntu1(nginx) 192.168.226.128
Ubuntu2(php-fpm+memcached)192.168.226.132 CentOS(MySQL)192.169.226.130PHP
框架使用CakePHP,这个是很常用的MVC 框架,基于事件的分...
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Web程序 时间:
2014-04-29 15:24:41
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单例模式大概是最直观的一种设计模式了。尽管直观却不简单。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。单例模式可以如下定义:“一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供”。我比较喜欢Design
Patterns 一书中的描述"保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它...
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2014-04-29 10:12:46
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本文介绍一种设计模式 Manager(管理器)模式。
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2014-04-28 16:36:33
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一、定义
在事件驱动的环境中,比如浏览器这种持续寻求用户关注的环境中,观察者模式(又名发布者-订阅者(publisher-subscripber)模式)是一种管理人与其任务之间的关系(确切地讲,是对象及其行为和状态之间的关系)的得力工具.用JavaScript的话来说,这种模式的实质就是你可以对程....
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编程语言 时间:
2014-04-28 13:11:21
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