目录 一、介绍 二、渲染引擎 三、解析与DOM树构建 四、渲染树构建 五、布局 六、绘制 七、动态变化 八、渲染引擎的线程 九、CSS2可视模型 英文原文:How Browsers Work: Behind the Scenes of Modern Web Browsers ...
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2014-06-19 09:10:29
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文/何登成 导读: 来自网易研究院的MySQL内核技术研究人何登成,把MySQL数据库InnoDB存储引擎的多版本控制(简称:MVCC)实现原理,做了深入的研究与详细的文字图表分析,方便大家理解InnoDB存储引擎实现的多版本控制技术(简称:MVCC)。基本知识假设对于多版本控制(MVCC)的基础知...
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数据库 时间:
2014-06-19 07:57:54
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连接器通过监视器对象DocumentSnapshotRepositoryMonitor从上文提到的仓库对象SnapshotRepository(数据库仓库为DBSnapshotRepository)中迭代获取数据监视器类DocumentSnapshotRepositoryMonitor在其构造方法初...
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2014-06-19 06:36:56
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ChangeQueue类实现ChangeSource接口,声明了拉取下一条Change对象的方法 * A source of {@link Change} objects. * * @since 2.8 */public interface ChangeSource { /** * @retu...
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2014-06-19 06:07:09
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虽然个人阅历有限,但也对端游,页游,手游都有涉及。目前正值筹备新项目的时候,又面临着技术选型等方面的问题。记录在此,以整理思绪技术选型1、前后端的技术选择前端我觉得要按以下方向来 平台-〉3Dor2D->游戏类型不同的引擎总是有自己擅长的一面,而强扭的瓜总不可能太甜。 所以,我一向认为,适合的引擎能...
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2014-06-19 00:52:45
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通常一个SnapshotRepository仓库对象对应一个DocumentSnapshotRepositoryMonitor监视器对象,同时也对应一个快照存储器对象,它们的关联是通过监视器管理对象DocumentSnapshotRepositoryMonitorManagerImpl实现的Docu...
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2014-06-19 00:20:51
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在哪里调用监控器管理对象snapshotRepositoryMonitorManager的start方法及stop方法,然后又在哪里调用CheckpointAndChangeQueue对象的resume方法获取List guaranteedChanges集合下面跟踪到DiffingConnector...
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2014-06-18 23:47:52
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连接器里面采用的什么样的数据结构,我们先从Document迭代器开始入手,具体的Document迭代器类都实现了DocumentList接口,该接口定义了两个方法public interface DocumentList { public Document nextDocument() throw....
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2014-06-18 23:45:48
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第一步:启动Zend Studio,点击主窗口菜单 Help--> Install New Software... 菜单项,进入插件安装界面……第二步:在Work with后的文本框中输入http://download.eclipse.org/technology/babel/update-site...
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2014-06-18 23:20:10
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cocos2d-x_lua中tolua++绑定c++分享 我用的版本号是cocos2d-x 2.x的版本号 下面操作为了保证不更改引擎的一个类LuaCocos2d.cpp1.操作前 能够备份下 tolua++文件夹2.把tolua++中全部.pkg文件删除3.更改build.sh 或者build.....
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编程语言 时间:
2014-06-15 13:48:19
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