#ifndef _I386_ERRNO_H#define _I386_ERRNO_H#define EPERM 1 /* Operation not permitted */#define ENOENT 2 /* No such file or director...
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2014-09-03 09:38:06
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第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r...
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2014-09-02 13:53:34
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相对某个控件进行布局Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
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2014-09-02 12:18:34
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LVS类型:NAT(地址转换)、DR(直接路由)、TUN(隧道),一般使用DR类型。NAT:集群节点跟director必须在同一个IP网络中;RIP通常是私有地址,仅用于各集群节点间的通信;director位于client和realserver之间,并负责处理进出的所有通信;realserver必须将网关指向DIP;支持..
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2014-08-28 09:49:19
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由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?
作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
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2014-08-26 23:02:46
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// 初始化auto director = Director::getInstance();// 关闭游戏Director::getInstance()->end();
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2014-08-26 11:05:55
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LVS参考:http://zh.linuxvirtualserver.org/几个术语:Director:也可以称为调度器,LVS前端设备;realserver:也称为真实内部服务器,是真正在提供服务的;VIP:对外公布的IP,即客户请求进来的IP地址;DIP:调度器和realserver之间通信的...
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2014-08-24 14:08:02
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1.Loading加载页什么时候调用的?答:在项目的main.js里调用的:代码如下:cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new StoryScene()); }, this...
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2014-08-21 19:12:34
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两者的区别:Unicode规范中有一个BOM的概念。BOM——Byte Order Mark,就是字节序标记。在这里找到一段关于BOM的说明:在UCS 编码中有一个叫做"ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE"的字符,它的编码是FEFF。而FFFE在UCS中是不存在的字符,所以不应该出现...
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2014-08-21 16:41:14
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//看到了吗,其实所有游戏就在这个循环中
while (!glview->windowShouldClose()) //如果没退出,比如用户按下了home 就退出了
{
lastTime = getCurrentMillSecond(); //获取当前系统时间
director->mainLoop(); //1.处理游戏绘图和游戏逻辑
glview->pollEvents(); ...
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2014-08-21 09:53:04
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