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搜索关键字:sn9c291 ov9712 驱动    ( 23224个结果
C# 未在本地计算机上注册“Microsoft.Jet.OLEDB.4.0”
“Microsoft.Jet.OLEDB.4.0” 是数据库接口驱动,用来连接数据库的,一般多用于连Access和Excel。我在在winform开发时,在本地运行没有问题,可是部署到另一台服务器上就报错“未在本地计算机上注册‘Microsoft.Jet.OLEDB.4.0’”。网上搜了资料如下:需...
分类:数据库   时间:2014-06-07 01:07:08    阅读次数:271
Android体系结构
1. Android应用程序开发技术结构图2. 基于组件的应用程序开发方法3. Android应用程序组件1. Android应用程序开发技术结构图 Linux Kernel Linux核心 提供了Android操作系统的基本功能, 大多是一些驱动 Libraries 分为常用的类...
分类:移动开发   时间:2014-06-07 00:27:36    阅读次数:308
Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
好久都没写文章了,就来一篇吧。这种方法是在制作《胖鸟大冒险》时用到的。《胖鸟大冒险》中使用Box2D来进行物理模拟和碰撞检測,因此对每一个机关须要创建一个b2body。然后《胖鸟》是依据《超级马里奥兄弟》设计的,所以机关能够是各种运动轨迹的平台,绕圈转的乌龟,蹦蹦跳的乌龟等。假设用box2d来做这....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 00:19:51    阅读次数:223
《30天自制操作系统》笔记(06)——CPU的32位模式
上一篇中实现了启用鼠标、键盘的功能。屏幕上会显示出用户按键、点击鼠标的情况。这是通过让设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制。但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题。
分类:其他好文   时间:2014-06-06 19:19:30    阅读次数:236
linux系统驱动基础学习笔记
Linux驱动:角色:应用程序 API 操作系统 驱动 实际硬件功能:1.对设备进行初始化和释放2.把数据从内核传送到硬件和从硬件读取数据3.检测和处理设备出现的错误Linux驱动程序类型:字符设备:由文件系统管理 (通过设备文件访问)块设备:由文件系统管理网络设备:由协议栈管理 (通过socke....
分类:系统相关   时间:2014-06-06 15:55:44    阅读次数:451
ARM逻辑驱动学习笔记
arm程序:RO:只读段(代码段+只读数据段.text .rodata)RW:可读可写段(数据段.data)ZI:未初始化全局变量(.bss)模板代码分析:头文件1.2440addr.h : s3c2440寄存器变量和地址2.mmu.h,2440slib.h: MMU函数3.2440lib.h: 常...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 15:30:17    阅读次数:320
QT基础学习笔记
Qt简介:1991, 挪威奇趣科技Trolltech开发的跨平台c++图形用户界面(GUI)应用程序开发。2008,被诺基亚收购2012,转让给芬兰的Digia公司。商业版:专业版,企业版; // 开源版(GNU)优势:1.跨平台 2.面向对象 3.丰富API 类库 4.可视化编程 5,时间驱动机制...
分类:其他好文   时间:2014-06-06 15:08:42    阅读次数:351
【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二:按键模块① - 消抖
【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二:按键模块① - 消抖
分类:其他好文   时间:2014-06-05 17:41:58    阅读次数:353
第十七篇:实例分析(4)--初探WDDM驱动学习笔记(十一)
感觉有必要把 KMDDOD_INITIALIZATION_DATA 中的这些函数指针的意思解释一下, 以便进一步的深入代码. DxgkDdiAddDevice 前面已经说过, 这个函数的主要内容是,将BASIC_DISPLAY_DRIVER实例指针存在context中, 以便后期使用, 支持多实例. DxgkDdiStartDevice 取得设备...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 13:53:18    阅读次数:1183
第十七篇:实例分析(3)--初探WDDM驱动学习笔记(十)
续: CONVERT_32BPP_TO_16BPP 是将32bit的pixel转换成16bit的形式. 输入是DWORD 32位中, BYTE 0,1,2分别是RGB分量, 而BYTE3则是不用的 为了不减少color的范围, 所以,都是取RGB8,8,8的高RGB5, 6, 5位, 然后将这16位构成一个pixel. CONVERT_16BPP_TO_32BPP是将...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 13:20:35    阅读次数:253
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