今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做...
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2014-09-18 17:00:44
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获取nsmutablearray会有问题得通过一下方法NSMutableArray*array=[[userDefaultsobjectForKey:@"key"]mutableCopy];或者先读出NSArray对象,然后NSMutableArray*mutableArray=[NSMutableArrayarrayWithArray:array]
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2014-09-18 16:48:14
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今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。
以下是跑HT for Web的3D网络空间拓扑图在iphone5上的截图和视频操作效果,自然不如PC上流畅,但iOS8第一步就能让WebGL达到这样的效果和性能我已经很知足了,感谢苹果!http://v.youku.co...
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2014-09-18 16:37:04
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今天上午把iPad mini升级到了iOS 8.0,升级提示需要6.7G空间,无奈只好把一些大的App删掉腾冲空间,然后开始升级,3小时后终于升级成功了。
下午试着把我们的App通过xcode 5 安装到升级到iOS8.0的iPad,结果不能识别设备了,于是到开发者中心下载最新的xcode6.0.1, 针对OS X 10.9.4系统的。注意:
Xcode 6....
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2014-09-18 16:36:54
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今天iOS8终于正式发布了,升级了手头设备后对我来说最重要的就是测试WebGL的3D是否真的能跑苹果的系统了,跑了多个HT for Web的3D例子都非常流畅,比Android刚支持WebGL时好太多了,基本还没发现什么问题,苹果做事还是值得肯定,要嘛不做,要做就做真正能用的WebGL。
以下...
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2014-09-18 16:07:54
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ios8 上面,用UIAlertController将UIAlertView和UIActionSheet合二为一了。(1)创建普通alert UIAlertController *alertController = [UIAlertController alertControllerWithT...
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2014-09-18 13:04:13
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下面的东西是编写自定义的表情键盘,话不多说,开门见山吧!下面主要用到的知识有MVC, iOS开发中的自动布局,自定义组件的封装与使用,Block回调,CoreData的使用。有的小伙伴可能会问写一个自定义表情键盘肿么这么麻烦?下面将会介绍我们如何用上面提到的东西来定义我们的表情键盘的。下面的内容.....
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2014-09-18 09:46:53
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Xcode6中极大的增强了IB中自动布局的能力,下面就通过对刺儿头scrollview进行一次自动布局实战,看看自动布局在Xcode6中到底值不值得使用:
说UIScrollView是个刺儿头,实在没有夸张,这是由于scrollview本身contentSize、contentInsets等复杂的特性导致,苹果文档在讲autolayout的时候甚至专门拿出一节讲如何对scrollview进行自动...
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2014-09-16 20:36:11
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原文地址:http://blog.callmewhy.com/2014/09/12/learn-ios8-size-class/以前和安卓的同学聊天的时候,谈到适配一直是一个非常开心的话题,看到他们被各种屏幕适配折磨的欲仙欲死,心里真替他们高兴。不过在做到 iPhone 和 iPad 的适配的时候,一个页面需要配置多个 xib 进行开发还是个很头疼的事情。再加上 iPhone6 和 iPhone6...
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2014-09-15 17:45:59
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