1. 既然比较两者性能, 必然锁的区域极小, 可以使用原子操作代替2. 若这个极小区域就是操作的全部,
只是频繁被调用, 则看并发的线程数量, 在并发量小时, 线程冲突小, 而一个 yield 可以保证较长时间内其他线程不来打搅, 获得的是一个类似批处理的结果,
性能较原子操作高; 自然, 若仅仅只...
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2014-05-27 02:24:26
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http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-python-yield/清单 5. 使用
yield 的第四版 def fab(max): n, a, b = 0, 0, 1 while n >> for n in fab...
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2014-05-20 13:45:03
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java多线程例子编写具有多线程能力的程序经常会用到的方法有: run(), start(),
wait(), notify(), notifyAll(), sleep(), yield(), join() 还有一个重要的关键字:synchronized
本文将对以上内容进行讲解。 一:ru...
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2014-05-16 04:28:51
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下文的第一个逐行读取文件例子用三种方式实现;普通方法,迭代器和生成器,比较了他们的优缺点,很好,可以引用到自己的代码中
,支持的php版本(PHP 5 >= 5.5.0)后面的yield讲解,得逐行翻译理解Request for Comments:
GeneratorsDate: 2012-06-0...
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2014-05-15 18:01:35
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send($data)`. The sent data will then* be the
result of the `yield` expression. Thus it can be received using a code like*
`$data = yield;`.*/ /* What...
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2014-05-15 17:46:37
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最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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1关于greenletgreelet指的是使用一个任务调度器和一些生成器或者协程实现协作式用户空间多线程的一种伪并发机制,即所谓的微线程。greelet机制的主要思想是:生成器函数或者协程函数中的yield语句挂起函数的执行,直到稍后使用next()或send()操作进行恢复为止。可以使用一个调..
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2014-05-14 19:09:00
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2
StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return
WaitForSeconds(3.0f);7 ...
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2014-05-13 19:16:24
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1.Thread.yield()方法作用是:
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相 同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。 结论:yield()从未导致线...
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2014-05-13 00:30:15
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import osdef tree(top): for path, names, fnames in
os.walk(top): for fname in fnames: yield os.path.join(path, fname) for name
in...
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2014-05-09 23:49:35
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