生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素
除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。
虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。
当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
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2014-05-10 09:53:34
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昨晚虽睡得不怎么样,今天居然有点儿“顿悟”的感觉。yield似乎在枚举器里看过,但没什么印象了,各种搜索一通,很多是转的,还长篇大论的很多文字,不知怎么有不想看下去的感觉,喝了杯咖啡,抬头看着屏幕,突然觉得我也顿悟了:不同点总结如下:
1) 返回值类型不同: a) return 返回其后...
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2014-05-10 00:15:44
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6.10 生成器
生成器是一个创建迭代器的简单而有力的工具。它们书面写时就像规范的函数,但是用yield语句在任何时候都可以返回数据。每次在它上调用next()方法,生成器继续回到一起它离开的位置。(它记录所有数据值以及最后执行的语句)。下面自己就是展示生成器如何方便创建:
用生成器可以做任何于底层迭代器相关的事情,正如前面章节中描述的。让生成器更加紧凑的办法就是自动创建的_ite...
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2014-05-09 06:07:28
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进程:运行在系统中的任务,程序的一次执行。线程:运行在进程中的任务,可以理解为进程中的执行的一段程序片段。一个进程至少要有一个主线程。线程的八个状态1:新建2:就绪3:运行4:死亡在运行状态中又有4个状态1:睡眠(sleep)自然醒.2:等待(wait)需要别人叫才会醒3:挂起(yield)让出本次...
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2014-05-09 05:58:53
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又时候感觉在学习英语一样后,语法啊这些,那些地方该用,那些地方不该用,等等
活学活用吧,好快,感觉时间过得好快马上又是周四了。 线程的八个状态: 四个基本状态:新建, 就绪, 运行, 死亡。
运行:1.睡眠(sleep,自然醒),2.等待(wait ,被叫醒),3.挂起(yield, 让...
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2014-05-08 10:29:15
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1、协同程序,一个具有多个协同程序的程序在任意时刻,只能运行一个协同程序,
只有正在运行的协同程序被挂起时,它的执行才会暂停。
创建
co = coroutine.create(匿名函数); -- 匿名函数就是线程要执行的东东
状态
coroutine.status(co);
唤醒
coroutine.resume(co);
挂起
coroutine.yie...
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2014-05-08 00:21:05
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析By
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记得去年6月份刚开始实习的时候,当时要我写网络层的结构,用到了协程,当时有点懵,完全不知道Unity协程的执行机制是怎么样的,只是知道函...
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2014-05-05 21:53:21
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Unity协程(Coroutine)原理深入剖析再续By
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前面已经介绍过对协程(Coroutine)的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程(Coroutine)的原理(Unity协...
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2014-05-05 21:47:35
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Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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闲的蛋疼又想起之前看到的文章,想想还是拿来复习一遍写进博客里。原文链接:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-python-yield/yeild可以把普通的function函数,变成
generator生成器。由原来的retu...
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2014-05-05 10:21:13
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