Hash,一般翻译做散列、杂凑,或音译为哈希。————摘自百度百科 先来看个题:给你一坨一些键值集<key,value>,$key$的范围是$[1,10^{10}]$,每次询问$x$,回答$key=x$的$value$这种一看就知道暴力不行……于是,有些同学会说:我会用map!但map的查询是 $O ...
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2020-08-28 14:29:36
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本文为翻译英文BLOG《Coping with the TCP TIME-WAIT state on busy Linux servers》,(http://vincent.bernat.im/en/blog/2014-tcp-time-wait-state-linux.html)但并非完整的翻译, ...
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2020-08-28 11:44:44
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循环神经网络 1. 绪论 基本应用: 机器翻译 股票预测 作词 模仿写论文、写代码 图像理解 视觉问答 与卷积神经网络相比 循环神经网络可以更好的处理具有时序关系的任务; 循环神经网络通过循环结构引入“记忆”的概念; 输出不仅依赖于输入,还依赖于“记忆” 将同一个结构循环利用 2.基本结构 2.1 ...
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2020-08-27 13:08:43
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循环神经网络往往应用于具有前后文关系的任务,比如语音识别,机器翻译,文本填空,股票预测,图像理解等等 RNN引入了时序的概念,有些类似于时序数字电路,由此具有记忆的能力 RNN的基本结构为 可以看到,最大的不同就是添加了记忆单元 整体结构为 不断地对 \(h_t\) 进行更新,使其具有记忆功能,其中 ...
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2020-08-27 13:04:16
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介绍 翻译Promises/A+规范的原因在于,在学习Promise时想要了解关于其规范的详细介绍,但是实际搜了很多文章的介绍似乎大多都是"残缺"的,有的文章虽然说是介绍Promises/A+规范,但其实或是简单介绍,或是做一些总结归纳;有的文章是有关Promises/A+规范的翻译,但是个人读起来 ...
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2020-08-25 18:46:09
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很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
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2020-08-21 16:37:20
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问题 IDEA连接mysql8.0,地址,用户名,密码,数据库,全都配置好了,点测试连接界面是这样的, 翻译:服务器返回无效时区。进入“高级”选项卡,手动设置“serverTimezone”属性 解决办法 进入命令窗口(Win + R),连接数据库 mysql -hlocalhost -uroot ...
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数据库 时间:
2020-08-17 17:44:46
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步骤: 1、第一个命令:下载man帮助的中文包 2、第二个命令:用vi编辑man的配置文件 3、第三个命令:将所有的/usr/share/man替换为/usr/share/man/zh_CN 具体操作: 1、直接输入命令: apt-get install manpages-zh 2、直接输入命令: ...
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系统相关 时间:
2020-08-17 17:43:04
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通俗一点来说,就是说说Unreal的 UI 的可见性畅谈,有人可能会奇怪,可见性不就是可见或者不可见嘛。笔者之前写U3D的,初遇Unreal,也是懵逼的。于是,来说说,记录一下。 源码: 翻译: Visible: 默认的Widget可见性。可见,而且可以与鼠标交互。 Collapsed: 不可见,不 ...
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2020-08-16 00:00:16
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昨晚看Qt的Manual,突然发现下一个版本的Qt中(Qt4.7.4、Qt4.8等)增加了一个特赞的介绍多线程的文章 : Thread Basics 注意: 该链接以后会失效,但是 到时候你直接看Qt自带Manual就行了 本文不是严格的翻译 使用线程 基本上有种使用线程的场合: 通过利用处理器的多 ...
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编程语言 时间:
2020-08-13 12:35:58
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