目标:两个cube,一个在前一个在后,前面的半透,透过前面可以看到后面的,而且颜色是有叠加的如下图:后一个cube就是默认的材质,不用变化,主要看前一个cube这个shader很简单Shader代码:Shader"Custom/TestTransShader"{Properties{_Alpha("Alpha",range(0,1))=0.5//1.}SubShader{tags{"queue"=
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2018-02-05 10:36:32
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前言 “哈?要搞3D?” “恩,之后一个项目要建造一栋楼,要靠你了少年!” 于是我默默的打开了 webgl新手入门手册 http://www.hewebgl.com/article/getarticle/27 后来,我成功的完成了这个这个3d楼层。http://wisdom.pppppc.com/h ...
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2018-02-02 18:35:14
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在场景中除默认camera和light外,添加cube物体,并挂载脚本。 值得注意的是ScreenToWorldPoint方法并未给z轴进行赋值所以需要自己给z轴赋值。v.z并不是cube的z轴而是摄像机和cube的距离。 效果图: ...
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2018-02-02 11:37:30
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建立cube,赋上贴图,camera不动,旋转cube,正面向着camera的贴图清晰,或者说法线方向与camera的视方向平行的清晰,成90度的最为模糊,其它角度的在最清晰和最模糊之间最清晰此时其他几个面最模糊水平旋转cube可见随着旋转,原先的正面向右旋越来越模糊,而原先左侧面越来越清晰。shader代码:Shader"Custom/TestMoHu"{Properties{_MainTex(
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2018-02-01 17:37:55
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With 2 pigs, poison killing in 15 minutes, and having 60 minutes, we can find the poison in up to 25 buckets in the following way. Arrange the buckets ...
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2018-02-01 17:21:59
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场景中建一个plane,一个cube一个capsule把场景平行光的强度调低一些,再加一个点光源,设置为绿色吧,俗话说的好:爱是一道光,绿到你发荒……把点光源的shadowtype设置为hardshadow(默认的是无阴影)如上图,平行光和点光源都产生了阴影。要烘焙lightmap,就要把被烘物体设置上lightmapstatic平行光和点光源都把Baking设置为Baked在lighting面板
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2018-02-01 13:05:23
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有一张砖墙的图片将它作为纹理贴图赋给材质,将此材质赋给场景中的cube不涉及光照啊阴影什么的,就是赋个贴图,并不复杂Shader代码:Shader"Custom/TestVFTexture"{Properties{_MainTex("MainTex",2d)=""{}}SubShader{pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#incl
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2018-01-29 18:19:46
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运行环境:Win10x64Unity5.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的lerp函数lerp(a,b,w);a与b为同类形,即都是float或者float2之类的,那lerp函数返回的结果也是与ab同类型的值。w是比重,在0到1之间当w为0时返回a,为1时返回b,在01之间时,以比重w将ab进行线性插值计算。功能很简单,实现也
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2018-01-29 15:46:11
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index.html文件: mythere.js文件: ...
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2018-01-17 15:56:21
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简介 CubeMX这几年刚流行起来,是一个STM32代码的初始化配置工具,里面封装了硬件层、中间层,以及示例代码。 cube使用 该软件的安装需要较高版本jdk支持,固件库安装时需要注意和主程序的版本匹配,否则报错。 整体工程的新建、配置、生成步骤较为简便,但前提是你对32的整体架构较为熟悉,包括时 ...
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2018-01-15 14:53:37
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