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搜索关键字:cube    ( 828个结果
kylin通过API增量build
官方文档参考:http://kylin.apache.org/cn/docs21/howto/howto_build_cube_with_restapi.html(写的不详细)账户:ADMIN/KYLIN的basic认证码为:QURNSU46S1lMSU4=格式:curl-XPUT-H"Authorization:BasicQURNSU46S1lMSU4="-H‘Con
分类:Windows程序   时间:2018-03-22 17:32:01    阅读次数:347
【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity性能问题查找方法
这次先说一下mono内存的性能问题查找方法mono主要是代码问题,各种解决方案在其他地方会讲到,首先就是解决每个尖峰,这个会导致gc,mono堆内存申请等问题。1.先用cube来测手机上跑一局看看数据可以看到在这里申请了内存,可以看到。这时候首先有个向下的尖峰,这个是执行了一次gc。然后mono发现,你代码里申请的内存已经超出现在的堆内存,所以只能再申请一块。所以这事后需要找到这个时刻是在干什么。
分类:编程语言   时间:2018-03-10 21:58:00    阅读次数:209
用CSS3制作50个超棒动画效果教程
这50个CSS动画集合可以让你通过使用JavaScript函数来让动画更生动。为了能够预览到这些惊人的CSS3技术带来的动画特效,请大家使用如Safari和Chrome这类基于WebKit内核的浏览器。(IE浏览器谢绝观赏~) 1.CSS3实现钟表效果(基于jQuery) 使用CSS3的基本变形特性 ...
分类:Web程序   时间:2018-03-02 20:43:20    阅读次数:164
ZOJ - 2477 Magic Cube 题解
This is a very popular game for children. In this game, there's a cube, which consists of 3 * 3 * 3 small cubes. We can unwrap the cube, it will becom ...
分类:其他好文   时间:2018-03-02 15:36:26    阅读次数:218
题解报告:hdu1220 Cube
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1220 做题思路:先在n^n^n个单位立方体中取2个(即一对),然后减去有公共点为4的立方体对数,即为所求。 总的对数:n*n*n的立方体可以分成n*n*n个单位立方体,所以一共有C(n*n*n,2)对 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-24 22:00:29    阅读次数:161
hive grouping sets 等聚合函数
函数说明: grouping sets 在一个 group by 查询中,根据不同的维度组合进行聚合,等价于将不同维度的 group by 结果集进行 union allcube 根据 group by 的维度的所有组合进行聚合rollup 是 cube 的子集,以最左侧的维度为主,从该维度进行层级 ...
分类:其他好文   时间:2018-02-12 21:02:02    阅读次数:147
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训
内置3D对象-Unity3D游戏开发培训 作者:邓家海 2018-02-12 19:21:58 五大面板: -Hierachy:当前场景中的物体 图 1-1 -Project:项目中的所有资源 图 1-2 -Scene:当前场景的预览图 图 1-3 -Inspector:属性 图 1-4 -Game ...
分类:编程语言   时间:2018-02-12 00:47:46    阅读次数:268
ShaderLab学习小结(十八)cubemap
现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的,其实和普通的2D贴图shader挺像Shader"Custom/Cubemap"{Properties{_Cube("Cubemap",cube)=""{}//1.}SubShader{pass{C
分类:其他好文   时间:2018-02-11 10:44:41    阅读次数:238
ShaderLab学习小结(十七)草帽团的旗子
目标:弄个草帽团的海盗旗,通过shader让它有飘扬的效果,因为我要成为海贼王(不是他的男人)最终效果如下:其实效果还差的很远,就大概有这么个意思吧,好歹让它先动起来旗子用的是plane,不要用cube,这是基于顶点计算的,cube算来算去只有八个顶点,根本飘不起来而且我们把plane绕x轴转90度把它立起来所以它本身的坐标是:x轴水平向右,z轴垂直向下,y轴垂直向里shader代码://1.Sh
分类:其他好文   时间:2018-02-08 17:52:25    阅读次数:181
ShaderLab学习小结(十三)物体被遮挡部分也能显示颜色
目标:两个cube,cube1在前,默认不透明白色,cube2在后,蓝色,部分被cube1遮挡被遮挡部分也要显示,并显示为绿色如下图:一步一步来,我们先实现被遮挡部分能显示Shader代码:Shader"Custom/TestZwriteAlpha"{Properties{_MainColor("MainColor",color)=(0,0,1,0.3)_OutColor("OutColor",c
分类:其他好文   时间:2018-02-05 12:43:49    阅读次数:137
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