一、内容题纲 二、具体内容 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工 ...
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2016-12-08 15:51:57
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-12-08 02:55:01
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-12-07 13:16:21
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http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html 单例模式可能是代码最少的模式了,但是少不一定意味着简单,想要用好、用对单例模式,还真得费一番脑筋。本文对Java中常见的单例模式写法做了一个总结,如有错漏之处,恳请读者指正。 饿汉 ...
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2016-12-05 19:24:08
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optimisev.表示乐观,使优化
o欧弟p婆婆ti替mi我se蛇
欧弟的婆婆替我优化了贪吃蛇程序。
设计模式之单例模式
动机:
有的时候一个类只有一个实例很重要,比如在一个系统里应该只有一个windowmanager。通常情况下,单例模式被用来集中管理内部或者外部资源。并提供一个全局的访..
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2016-11-30 23:23:56
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设计原则之单一职能原则
动机:
一个职能被考虑成为只有唯一理由去改变,如果我们有两个理由去改变一个类,我们要把这两个功能分成两个类。每个类只控制一个职能,如果在未来有一天我们做某个改变,去改变对应的类就行了。
目标:一个类应该只有一个被改的理由。
BadExample:..
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2016-11-30 23:23:16
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segregatev.隔离
se蛇gregreen格林gate门
蛇被格林用门隔离了。
设计原则之接口隔离原则
动机:
客户不应该被强制实现他们不用的方法。应该用多个小的接口代替庞大功能全的接口。
结论:该原则在代码设计的时候就要考虑。可以使用适配器模式将胖接口隔离。
BadExample:缺点:
1..
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2016-11-30 23:23:12
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Java开发中的23种设计模式详解(转) 设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无 ...
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2016-11-25 23:54:47
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的, ...
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2016-11-20 11:02:32
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Java开发中的23种设计模式详解(转)设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问... ...
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2016-11-17 19:47:43
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