我们在将UI稿实现为页面代码时,常常强调要Pixel Perfect、高精准地还原设计稿。 但我们常常会遇到这样一个问题:当我们用一个块级元素包裹文本时,会发现块级元素的高度,实际比文本的font-size尺寸还要高,导致上下形成了一些空白,进一步造成块级元素内的文本与垂直方向上相邻元素的距离变大( ...
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2018-11-01 12:02:55
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论文《Piexel Recurrent Nerual Network》总结 论文:《Pixel Recurrent Nerual Network》 时间:2016 作者:Aaron van den Oord, Nal Kalchbrenner, Koray Kavukcuoglu 期刊:CCF A类... ...
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2018-10-26 22:12:52
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px:像素(Pixel),相对于设备的长度单位,像素是相对于显示器屏幕分辨率而言的。譬如,WONDOWS的用户所使用的分辨率一般是96像素/英寸。而MAC的用户所使用的分辨率一般是72像素/英寸。 em:相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对于浏览 ...
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2018-10-25 23:14:28
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注意图片像素返回值是(宽度,长度),pil填像素点坐标原点左上角。 ...
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2018-10-22 00:00:51
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团队Github地址:https://github.com/m8705/Pixel-Pet 目录 1. 引言 1.1. 编写目的 1.2. 项目背景 2. 任务概述 2.1. 一般描述 2.2. 游戏功能 2.3. 面向群体和特征 2.4. 运行环境 3.功能需求 3.1. 游戏内操作 3.2. 功 ...
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2018-10-20 00:52:05
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1.fr:是一个弹性尺寸单位,其来自 "fraction" 或 "fractional unit" 单词的前两个字母,表示整体空间的一部分。可以帮助我们创建一个弹性的网格轨道。它代表了网格容器中可用的空间。 2.px:(pixel)像素,相对长度单位。像素px是相对于显示器分辨率而言的 特点: (1 ...
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2018-10-16 13:52:35
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Mask.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition(子物体) = hotKey_image.rectTransform.anchoredPosition(父物体); Mask.GetComponent<RectTransform>().SetSiz ...
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2018-10-14 11:41:07
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1.准备 安装好最新版的树莓派官方系统镜像,准备一台显示器,一套鼠标键盘,HDMI转VGA线(一端连接树莓派的HDMI一端连接显示器的VGA接口)。 进入官网https://www.raspberrypi.org/downloads/下载Raspbian系统(下载系统时推荐下载RASPBIAN JE ...
一、 px: One pixel. For screen displays, it traditionally represents one device pixel (dot). However, for printers and high-resolution screens, one CSS ...
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2018-10-13 16:11:08
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原连接 0.环境说明 设备:树莓派Raspberry Pi 3b 镜像:raspbian-stretch-lite (2017-11-29) 网关:普通路由器NETGEAR R6220 接入方式:有线接入 1.配置系统 镜像下载地址:https://www.raspberrypi.org/downl ...
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2018-10-09 18:12:03
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