昨天:上网查找了一些有关调查有关设计文档的知识。今天:设计出游戏需求用户调查表,并且寻找人员进行调查。炸弹人用户游戏调查表姓名:年龄:问题答案 1.你是否喜欢玩经典的炸弹人游戏(如QQ泡泡堂)?2.对于现在的手机游戏,你喜欢玩什么类型的?或什么样的?3.对于手机游戏,你喜...
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2015-05-15 21:18:32
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早已成为红海的手游市场,竞争惨烈,虽然很多新品都变着花样打出“全球首款”、“地球最强”、“史上第一”等名号,但谁都知道这些都只是无聊的宣传语和噱头而已。在手游研发思路几乎已经陷入既定套路时,小打小闹的修改根本无济于事。只有跳出既定框架,才能有真正羽化成蝶的..
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2015-05-13 06:30:32
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MVC简介
MVC,即Model View Controller。Model(模型),一般负责数据的处理;View(视图),一般负责界面的显示;Controller(控制器),一般负责前端的逻辑处理。拿一款手机游戏来说,界面UI的显示、布局等就是View负责;点击了按钮,手势的滑动等操作由Controller来处理;游戏中需要的数据资源就交给Model。
其中cocos、Controll...
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Web程序 时间:
2015-05-13 00:56:55
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“船大难掉头”是几家端游巨头普遍面临的共性问题,曾经靠一款经典端游吃天下的年代已经一去不复返,而分拆或是最好的办法之一。文/张书乐刊载于《创意时代》2015年3月刊(对去年的游戏产业的盘点,写了很久,刊发了也很久,才想起来,就赶个晚集吧)2014年12月,一则国外的游..
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2015-05-12 11:46:09
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我从04年上大学开始弹吉他 到现在也十年了 组过乐队 做过原创 弹唱指弹电吉他都有涉猎 还当过一年多的吉他老师 对吉他和音乐算是有一定的认识了编程水平很一般 做过五年吧 搞过j2me手机游戏 .net 现在正在做前端 对编程只能说有一点点浅见 我发现编程和弹吉他之间的共性惊人的相似先说弹吉他 很多弹...
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2015-05-12 11:14:47
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先看一下我最近自己做的一个游戏的效果图,然后在为大家讲述怎么做这样一个分享功能,如果图片不直观,当然如果你也不介意我顺便宣传一下我的游戏,你可以点击以下这个链接,下载我的游戏,进去体验一下里面的这个分享功能:http://zhushou.360.cn/detail/index/soft_id/2954399?recrefer=SE_D_BubbleDeer
好了,接下来我们就来一起探讨一下这...
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移动开发 时间:
2015-05-06 15:10:20
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我针对本组作品玩法新颖这一特点进行分析。N (Need 需求):现市面上手机游戏已经发展到瓶颈,卡牌,跑酷,消除类游戏已不足吸引大众。我们团队开发此游戏玩法上区别于以往的游戏,玩法新颖可以吸引更多的人群。A (Approach 做法):我们团队初步设计用Cocosdx和Visual Studio 2...
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2015-05-06 12:42:56
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游戏使用Unity3D和C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上修改的,效果图如下:UI使用的是新的uGUI。使用了第三方插件:Easy Touch和DOTween,机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。添加和修改了游戏逻辑,使其更具...
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移动开发 时间:
2015-05-04 13:48:12
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IT路虽好,却难走。1级 为会基本语法 大学里的JAVA教程 能及格 2级 自己可以写个 俄罗斯方块,扫雷,贪吃蛇, 拼图之类的小游戏3级 能够进手机游戏CP,SP公司,做手机游戏 或者应用软件,这个时候也许是给你一个小游戏 或者小软件单独做,或者跟别人做一个项目中的一个小模块,(1W行左右代码量)...
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编程语言 时间:
2015-05-02 10:59:31
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SP从开始到现在分为许多种业务比如:SMS彩信KJOVEIVR彩铃WAP音乐安卓IOS等等,其中ios和安卓有延伸至手游,就是单机和网游。Sp的网络又分为全网和省网。省网是由当地的通讯管理局批准,而全网是由工信部来批,如今手机的普及化让手机游戏的市场逐渐上升,也有许多的让人不放心..
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2015-04-29 11:59:17
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