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手把手学会人工智能:TensorFlow实现马里奥赛车自动驾驶,含源码
手把手学会人工智能:TensorFlow实现马里奥赛车自动驾驶,含源码这次年假没啥事做,作者想着试试完成一个两年前就已开始的项目:训练人工智能神经网络来玩《马里奥赛车64》游戏。因为一年前做过一些机器学习,现在想蹭个热点,TensorFlow越来越火了。项目:使用TensorFlow来训练一个模型玩《马里奥赛车64》游戏。目标:作者想做个人人都能跟着“说明书”一步步理解和实现的机器学习demo。在
分类:其他好文   时间:2020-11-07 15:40:19    阅读次数:23
校内模拟测试010T1 删点游戏dt
题意简述 n个点m条边的无向图,要把所有点一个一个地删去。每次删去一个点的花费为这个点相邻的还未被删除的点的点权。无重边无自环,求最小代价。 数据范围 对于$30%$的数据$n \le 10$。 对于$60%$的数据$n,m \le 1000$。 对于$100%$的数据$1\le n,m,a_i\l ...
分类:其他好文   时间:2020-11-06 01:58:04    阅读次数:22
手把手教你将H5游戏打包为快游戏
H5游戏可以通过快应用的web组件快速打包成快游戏,打包上架后的快游戏,只要原H5游戏的url不发生变动,快游戏就不需要做更新,维护工作量小。使用快应用IDE,打包快游戏的操作很简单。访问官网安装开发工具,在PC上安装快应用IDE。单选择“文件>新建项目>新快应用项目”,创建项目,模板选择“HTML5游戏模板”。应用名称:应用的名称,对应manifest.json文件中的name字段。
分类:其他好文   时间:2020-11-06 00:48:05    阅读次数:18
Crazy Rockets-教你如何集成华为HMS ML Kit人脸检测和手势识别打造爆款小游戏
前言不知道有多少人和小编一样时不时就被一些小游戏刷屏,这些游戏操作简单,老少皆宜,传播速度非常的快,分分钟霸屏朋友圈。小编也有一个梦想,希望自己有一天也能做出能够霸屏朋友圈的小游戏。但是要做出来一个这样的爆款小游戏可不是一件简单的事情,于是小编开始在网上收集信息,终于发现华为HMSMLKit提供的人脸检测和手部关键点识别可以通过人脸以及手部关键点检测来实现游戏的趣味性。应用场景HMSMLKit人脸
分类:其他好文   时间:2020-11-04 18:30:22    阅读次数:18
都9012年了,为何我还坚持用C语言开发游戏
都9012年了,为何我还坚持用C语言开发游戏我最近所有个人项目游戏都是用“纯”C语言开发。解释为什么要这样做可能很有趣。预警:一大堆枯燥的编程语言观点将要出现。我需要什么样一种编程语言有些条件是不可协商的。首先,语言必须可靠。我无法接受花时间去处理那些不是我自己原因造成的bug。我的许多游戏都是为Flash开发的,现在Flash快要死了。我不想花时间将旧游戏移植到新平台,我想制作新游戏。我需要一个
分类:编程语言   时间:2020-11-04 18:13:33    阅读次数:19
帧数、帧率(FPS)是什么?
帧数(Frames),为帧生成数量的简称。帧,就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象,因此高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。因此,游戏的帧数越高,操作起来的连贯性就越流畅。由于人眼的视觉残留效果,帧数高到一定程 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-04 17:57:56    阅读次数:22
WhatsApp游戏开发中的人工智能
今天非常开心,观看cocos官方直播居然在几千人中中奖,可以买彩票了。 言归正传,所谓的人工智能,也就是大家常说的AI(Artificial Intelligence)。一说到AI可能就会让人觉得比较深奥,其实也就是非玩家角色思考和行为的综合。比如,在什么样的条件下,触发什么样的行为。 其实我们在游 ...
分类:移动开发   时间:2020-11-04 17:43:06    阅读次数:28
博弈总结
这里是看了学长的例会以及挑战上关于博弈的知识进行一下知识总结 1、PN法 定义: 必败点P:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必败,记作“0” 必胜点N:位于此位置的人,在双方操作均优的情况下,必胜,记作“1” 性质: 游戏结束的点(通常为0点)均为必败点 必胜点等价于必有一种方式可以到达必败 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-02 10:50:17    阅读次数:37
设计模式
一、观察者模式 观察者模式是一种基于事件和响应的设计模式。存在一对多的依赖关系。 常用于游戏中 简单来说观察者的接口为Observer,被观察者的接口为subject。当被观察者发生了变化,就会触发,通知所有的观察者做出反应。 二、工厂模式 就是把初始化的复杂且冗余的代码整合到一个类里面。 简单工厂 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-01 22:16:13    阅读次数:22
Unity 自带Bug总结
最近在做游戏的过程中发现游戏总是出各种各样意料之外的问题,检查了无数遍程序,发现程序没有问题,进行了多次Debug之后发现居然时Unity自己的Bug(坑爹),所以这里进行下Bug总结。 1.动画Bug: 最明显的问题,如果我们导入一个动画,并且建立一个角色,比如攻击动画,正常运行,此时如果我们在文 ...
分类:编程语言   时间:2020-11-01 22:05:33    阅读次数:32
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