原文:WPF 3D 常用类(1)几何数据相关类 Geometry3D 抽象类, 用于定义物体的几何数据, 可用于计算HitTest和BoundingBox MeshGeometry3D Geometry3D的子类, 定义网格的顶点, 三角形顶点, 法线, Texture(纹理)的座标 常用属性: P...
定义下面两个类的成员函数(为体验友元类,实际上本例并不一定是一个好的设计,将两个类的合并为一个DateTime,日期、时间都处理更好)。
/*
* Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
* All right reserved.
* 作者:赵嵩
* 文件:Demo.cpp
* 完成时间:2015年04月22日
* 版本号:v1.0
*/
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2015-04-22 09:34:25
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集合的基本信息:System.Collections命名空间包含接口和类,这些接口和类定义各种对象(如列表、队列、位数组、哈希表和字典)的集合。System.Collections.Generic命名空间包含定义泛型集合的接口和类,泛型接口允许用户创建强类型集合,它能提供比非泛类型强类型集合更好的类...
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2015-04-22 00:30:03
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上次简单说了一下什么是装饰者模式以及装饰者模式的一些特点,这次接着说装饰者模式的应用。 一、主要参与的类或者接口 1.component:修饰者和被修饰者共同继承的类,定义了装饰者和被装饰者需要实现的方法,可以单独的使用,也可以被修饰者包裹起来使用。 2.concreteCompon...
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2015-04-21 17:21:56
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异常 什么是异常?在 Java 编程语言中,异常类定义程序中可能遇到的轻微的错误条件。可 以写代码来处理异常并继续程序执行,而不是让程序中断。 在程序执行中,任何中断正常程序流程的异常条件就是错误或异常。异常又分为三种: 运行...
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2015-04-18 20:30:16
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定义下面两个类的成员函数(为体验友元类,实际上本例并不一定是一个好的设计,将两个类的合并为一个DateTime,日期、时间都处理更好)。
/*
* Copyright (c) 2015,烟台大学计算机学院
* All right reserved.
* 作者:邵帅
* 文件:Demo.cpp
* 完成时间:2015年04月16日
* 版本号:v1.0
*/
#include
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2015-04-16 21:57:42
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枚举类似于类,定义方式我用到了2种: 代码示例: ?public?enum?SysEnumConstant?{
????TASKCREAT{//任务创建
????????public?String?getStatus(){return?"0";}
????},TASKSTART{
????...
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2015-04-16 14:38:40
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如同函数模板一样,使用类模板使用户可以为类定义一种模式,使得类中的某些数据成员、某些成员函数的参数、某些成员函数的返回值能取任意类型。类模板是对一批仅仅成员数据类型不同的类的抽象,程序员只要为这一批类所组成的整个类家族创建一个类模板,给出一套程序代码,就可以用来生成多种具体的类,(这类可以看作是类模板的实例),从而大大提高编程的效率。
定义类模板的一般形式是:
template
cl...
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2015-04-16 12:33:47
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定义下面两个类的成员函数(为体验友元类,实际上本例并不一定是一个好的设计,将两个类的合并为一个DateTime,日期、时间都处理更好)
class Date; //对Date类的提前引用声明
class Time
{
public:
Time(int,int,int);
void add_a_second(Date &); //增加1秒,1秒后可能会到了下一天,乃到下一月、下一...
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2015-04-16 09:09:03
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主要介绍Object对象的实例方法、静态方法以及属性描述符。Object 对象,是所有JavaScript对象的超类(基类);定义了Js对象的基本方法和属性。包含:获取对象的原型、设置对象的属性特性等等
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2015-04-16 01:15:39
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