看大话设计模式中大牛对小菜的精辟点评,也写了一个计算器程序,并跟着点评一路改良,还是不过瘾,应用了类模板和异常捕捉机制重写了程序。 本文不能算干货,恰当的比方是饭前甜点,吃一口有点味、有点意思,总归太小不管饱。 #include #include #include #include #includ....
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2014-05-08 14:39:50
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但凡成为大家公认的模式,都是有一些不可小觑的威力,今天分享一个简单的设计模式:单例模式。 单例模式用于一些只希望有一个实例的类或者只希望执行一次的操作:校长只能有一个、老板只能有一个、用户点击弹窗只希望弹出一次。用全局变量等方式也可以实现,但是多了很多判断和处理代码,并且职责模糊,类的唯一实例化是....
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2014-05-08 13:41:35
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最近开工了机房收费系统重构版,确实是有点纠结。
因为这一次是完全应用面向对象的思想设计程序。虽然之前学习了很多次面向对象编程,但是到实际应用的时候,还是会感到无从下手。纠结也没用,因为生活还在继续。。
机房收费系统,先从UML建模开始说起,刚刚画完包图和用例图,现在在头疼类图,说到类图,那真是无所适从,怎么抽象出类?添加什么属性?应该有什么方法?
类直接又改怎么联系?等等肯定不能像第一次画图...
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2014-05-08 00:06:49
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设计模式就如同搭积木,这几种关系就如同积木,设计模式的作用无非就是为了将这几种关系组合,最大化降低程序耦合度,使代码结构达到最优,便于应对以后的需求变更。...
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2014-05-07 21:50:58
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IT的事就是过场多,过场多了就容易忘,所以我们不妨看一个记一个,这也是一个办法,顺便跟同行们学习交流一下)前几天出去拍照,饿到腿软,
回城附近有一家永和豆浆店, 我们决定去那边解决午餐.豆浆店里面还不错, 整得挺时尚的,
(跟我几年前在杭州去的那家区别蛮大).我喜欢餐馆里明亮的色调和鲜翠欲滴的菜品照...
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2014-05-07 13:40:23
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今天学习了工厂模式,工厂模式有3种,总结了一下他们的区别工厂模式是设计模式中比较常用的模式之一,是比较典型的解耦模式。工厂模式分成3种:简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,依次越来越抽象。简单总结出这三种工厂模式的区别:简单工厂模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。无抽象工厂每个具体...
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2014-05-07 13:37:52
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(续上篇) 次日傍晚,小菜敲开了大鸟家的门。
“回来啦!怎么样?第一天上班感受多吧。”大鸟关心的问道。 “感受真是多哦!!!”小菜一脸的不屑一顾。 “怎么了?受委屈了吗。说说看怎么回事?”
“委屈谈不上,就感觉公司氛围不是很好。我一大早就到他们公司,正好我的主管出去了不在公司。人事处的小杨让我填了表...
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2014-05-07 12:46:26
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续上篇)
大鸟说道:“实际上没有学过设计模式去理解三层架构会有失偏颇的,毕竟分层是更高一级别的模式,所谓的架构模式。不过在程序中,有意识的遵循设计原则,却也可以有效的做出好的设计。”
“不要告诉我,刚才讲的‘迪米特法则’就会在分层中用得上?”小菜说。 “当然用得上,否则讲它干吗,你当我是在安慰你而临...
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2014-05-07 11:14:50
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KVO的使用KVO是一种设计模式,名为观察者.addObserver:forKeyPath:options:context:通知其他对象的方法,这个方法在NSObject中就已经申明了,也就是说任何继承自NSObject的对象都可以使用KVO.我们来实现一个对象a值改变的时候去通知对象b.新建两个M...
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2014-05-07 02:04:07
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