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搜索关键字:软件设计    ( 2482个结果
背单词软件-设计于实现
背单词 设计与实现 个人软件
分类:其他好文   时间:2014-08-30 17:42:49    阅读次数:267
《Effective C++》学习笔记(六)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/sfh366958228/article/details/38922567 前言 今天学的条款都是出自于《设计与声明》这一张,那么,什么是软件设计呢?书上如是解释:是“令软件做出你希望它做的事情”的步骤和做法,通常以颇为一般性的构思开始,最终演变成十足得细节,以允许特殊接口的开发。 条款18:让接口容易被...
分类:编程语言   时间:2014-08-29 20:06:18    阅读次数:429
类的继承
在软件设计里,代码的复用和代码稳定性,一直是软件开发的重要目标之一,因为只有这样才能积累各种基础组件,以及维护以前做过的工作。从复用的特性来说,就是利用以前做过的工作,比如就像硬件里的IC一样,不需要知道它是怎么样实现的,只要使用它就行了。因而软件也需要有这种IC,在代码层次里的IC,以前看来只是用函数的方式复用,或者只是数据结构的复用。当迈进面向对象编程时代时,自然而然地想到就使用类来复用了,这...
分类:其他好文   时间:2014-08-29 13:06:37    阅读次数:172
GTK+ 及X window简介
GTK+简介:     GTK+(The GIMP Toolkit)最初是为一个叫做GIMP的点阵图图像编辑器的软件设计的,由Peter Mattis,Spencer Kimball和Josh MacDonald于1997年在加州大学伯克利分校的eXperimental Computing Facility完成。GTK+后来被作为GNOME和XFCE这两个主流linux桌面环境的默认图像开发包。...
分类:Windows程序   时间:2014-08-27 16:42:38    阅读次数:870
Python8-26
迭代器(iterator) 有时又称游标(cursor)是程式设计的软件设计模式,可在容器物件(container,例如链表或阵列)上遍访的接口,设计人员无需关心容器物件的内容。 在python中,对迭代器的定义是为类似序列的对象提供了一个具有序列特性的接口。它是在python2.2版本中引进进.....
分类:编程语言   时间:2014-08-26 19:05:56    阅读次数:234
几种网站开发模型- Model1、Model2、三层
以目前自己的理解,所接触到的面向对象思想中最重要的是“抽象”,软件设计目标中最重要的是“可以应对需求的变化(增加或更改)”。   思考一下,无论是“分层”思想,还是“设计模式”思想,还是“泛型”思想等,应该可以说最终的目的都是为了“可以应对需求的变化”,且都充盈着“抽象”。   分层是为了使得“大变小、繁变易”,而针对不同的现实情况,它可以演化出千变万化的原型。分层是一种思想,而Model1、...
分类:Web程序   时间:2014-08-26 01:49:55    阅读次数:394
IOCP模型与网络编
一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 09:53:14    阅读次数:184
软件设计师考试大纲
一、考试说明1. 考试目标通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程师的实际工作能力和业务水平。2...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 15:19:12    阅读次数:276
Android源码之Gallery专题研究(2)
引言 上一篇文章已经讲解了数据加载过程,接下来我们来看一看数据加载后的处理过程。按照正常的思维逻辑,当数据加载之后,接下来就应该考虑数据的显示逻辑。 MVC显示逻辑 大家可能对J2EE的MVC架构比较熟悉,Gallery2和MVC有什么关系呢,简直是瞎扯???首先,我们先回忆一下软件设计思想以及设计原则(具体请参考http://blog.csdn.net/cdl2008sky/article...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 15:05:34    阅读次数:203
学习大话设计模式03_单一职责原则
单一职责原则:一个类,应仅有一个引起它变化的原因如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分享。如果你能够...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 13:47:22    阅读次数:163
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