直接暴力模拟即可: /* ID: m1500293 LANG: C++ PROG: transform*/#include #include #include using namespace std;int n;char tps[15][15];char s[15][15];...
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2015-12-18 22:38:43
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Mac下快速安装PHP框架Yaf引用Yaf是国内PHP大神Laruence基于PHP扩展开发的框架。主要特点就是速度快,效率高,比使用PHP代码开发的框架性能都要高很多。据大神说已经用上了新浪Weibo上,TPS提升了76个百分点。具体可以参考Yaf的主页。 在Mac下安装开源软件和服务器软件当然没...
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2015-12-18 18:42:09
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from:http://yang.u85.us/memcache_redis_mongodb.pdf从以下几个维度,对 redis、memcache、mongoDB 做了对比。1、性能都比较高,性能对我们来说应该都不是瓶颈。总体来讲,TPS 方面 redis 和 memcache 差不多,要大于 m...
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2015-12-17 12:36:26
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以TexturePacker举例MAC下用TexturePacker命令行打包当前目录下所有的 *.tps文件1.配置好tps文件需要配置好路径、参数等。(也可不配置,用命令行实现。具体参考:https://www.codeandweb.com/texturepacker/documentation...
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2015-12-07 11:54:31
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Java类中有继承关系,相应的在hibernate中,也有继承关系,子类反应到数据库中,就有多种实现形式了,子类和父类可以映射到同一张表中,子类也可以单独映射成一张表,但是用不同的标签实现,子类表和父类表的关系也不同。
下面对以前做的project进行总结一下
为了将程序领域中的继承关系反映到数据 中,Hibernate为我们提供了3中方案:
第一种方案:每棵类继承树一张表(Table...
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2015-11-29 13:37:06
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TPS:所谓“每个子类一张表(Table Per Subclass)”:父类一张表,每个子类一张表,父类的表保存公共有信息,子类的表只保存自己特有的信息
这种策略是使用标签来定义子类的。父类、子类都对应一张数据库表。在父类对应的数据库表中,它存储了所 有记录的公共信息,实际上该父类对应的表会包含所有的记录,包括父类和子类的记录;在子类对应的数据库表中,这个表只定义了子类中所特有的属性映...
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2015-11-28 12:10:49
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转自:OSChina 悠悠然然问题提出随着应用规模的不断扩大,单机数据库就慢慢无法满足应用的需要了,这主要表现在如下方面: 存量数据越来越大,查询速度越来越慢 访问并发越来越大,磁盘IO、网络IO、CPU都慢慢成为瓶颈 事务数越来越多,事务冲突越来越严重,导致TPS越来越少 这个时候,有的人采用了换...
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2015-11-21 00:41:37
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随着JMeter的应用,发现JMeter的局限性越来越多,急需进一步扩展改进。 一、几百兆的sample 日志解析出现OutOfMemory 最近的几个项目都是Javasample 日志,应用都是高达300 tps的,而响应时间都在百毫秒级别,所以在 4G 内存的LINUX 机器上, 设置-Xm.....
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2015-11-20 19:08:31
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提要第三人称相机有非常多种,今天要实现的一个第三人称射击游戏的相机。如果对相机控制不是很了解,建议看一下上一篇博文 FPS相机。控制思路鼠标控制yaw和pitch,添加一个distance变量来记录角色和相机之间的距离。通过yaw和pitch来得到相机的position。最后添加一个向右的位移和向上的位移量,将角色放在屏幕偏左边的位置。transform.localEulerAngles = ne...
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2015-11-08 15:23:08
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提要FPS常用于FPS游戏中,Minecraft默认的视角也是第一人称的。在网上招了半天也没有找到比较好的现成的,还是自己写好了。相机建模不管是FPS相机还是TPS的相机,都包含了相机的两个操作,Yaw和PitchRoll在一些特殊情况下才会出现,比如角色死亡。理论上只要只要Camera的position,yaw,pitch, roll,fov,就可以确定一个Viewport了。角色结构角色的层次...
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2015-11-08 15:21:30
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