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Android自定义控件实战——仿多看阅读平移翻页
之前自己做的一个APP需要用到翻页阅读,网上看过立体翻页效果,不过bug太多了还不兼容。看了一下多看阅读翻页是采用平移翻页的,于是就仿写了一个平移翻页的控件。在翻页时页面右边缘绘制了阴影,效果还不错。要实现这种平移翻页控件并不难,只需要定义一个布局管理页面就可以了。具体实现上有以下难点: 1、循环翻页,页面的重复利用。 2、在翻页时过滤掉多点触碰。 3、采用setAdapter的方式设置页面布局和数据。 下面就来一一解决这几个难点。首先看循环翻页问题,怎么样能采用较少的页面实现这种翻...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 15:08:14    阅读次数:205
NETFILTER/IPTABLES
Firewall工作于主机或网络边缘,对进出的报文根据定义的规则作出检查,进而分为两类。iptables用来写规则并发送到netfilter,netfilter最终生效,netfilter是真正的防火墙。主机防火墙工作于内核的tcp/ip协议栈上,只为本机作过滤。网络防火墙工作于网络进出口,为网络中的主机..
分类:Web程序   时间:2014-08-21 08:30:24    阅读次数:253
了解IPtables的工作方式
Firewall:工作域、于主机或网络边缘,对于进出的报文根据规则定义的规则作检查,进而对被规则匹配的报文作为相应的处理。主要分为网络防火墙和主机防火墙IDS(入侵检测系统):InstrusionDetectSystem分别为以下两种:HIDS;HostIDS;NIDS:NetworkIDSIPS:(入侵防御系统Intrusio..
分类:其他好文   时间:2014-08-21 00:23:03    阅读次数:332
Linux之iptables
面对现如今的网络环境,网络安全意识是相当重要,而网络安全也越来越受到人们的重视,而网络防护中最简单且便捷的就是防火墙。今天就来为大家介绍Linux下的防火墙的应用。一、简介Iptables一般分为主机防火墙(工作与主机边缘)和网络扩防火墙(工作与网络边缘)防火墙主要作用..
分类:系统相关   时间:2014-08-21 00:20:43    阅读次数:345
[转载+原创]Emgu CV on C# (五) —— Emgu CV on 局部自适应阈值二值化
局部自适应阈值二值化相对全局阈值二值化,自然就有局部自适应阈值二值化,本文利用Emgu CV实现局部自适应阈值二值化算法,并通过调节block大小,实现图像的边缘检测。一、理论概述(转载自《OpenCV_基于局部自适应阈值的图像二值化》) 局部自适应阈值则是根据像素的邻域块的像素值分布来确定该像素....
分类:其他好文   时间:2014-08-21 00:03:43    阅读次数:447
iptbales简述
【防火墙概念】 防火墙是工作于主机或网络边缘,对进出的报文根据定义的规则做出检查,进而对被规则匹配到的报文做出相应处理的套件。【iptables的概念】 iptables是网络层防火墙,它的功能是编写规则,然后交由netfilter来执行生效。【iptables的组成】 五链: PREROUTING ..
分类:其他好文   时间:2014-08-20 02:44:26    阅读次数:308
【设计模式】备忘录模式(以电影明日边缘为例)
1、说明 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部装填,并在对象之外保存这个状态。 这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 三个要素:【发起者】 【备忘录】 【管理者】2、demo 电影明日边缘,阿汤哥被将军阁下扔到战场上,阿汤哥慢慢从基地醒来,迷迷糊糊到看见.....
分类:其他好文   时间:2014-08-19 02:06:43    阅读次数:238
android imageButton 使用透明图片
在Android上有很多不规则按钮。如: 这个时候,我们如果想做成不规则按钮的话,第一步就是搞一张边缘透明的png图片,然后用src指定到他,这个时候我们会发现,还没有达到要的效果,还有图片周围还是有一层渲染。此时还要搞第二步:需要对ImageButton设置背景属性android:background="#00000000",就实现了不规则按钮的效果了。如图:...
分类:移动开发   时间:2014-08-18 16:30:52    阅读次数:225
[Unity-6] GameObject有时候渲染不出来
问题描述:在做游戏的过程中遇到了这样一个问题,一个怪物,如果让他出现在屏幕的中央是没问题的,但是让他出现在屏幕的边缘的位置发现他没有出现。 问题原因:经过检查发现,我给这个GameObject添加了一个Animator控件,然后Animator的Culling Mode设置为了Based on renderers,将其改为Always Animate则可以解决上述问题。 PS:主要...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 18:32:20    阅读次数:231
使用directx11实现曲面细分
环境:windows8.1,vs2013 曲面细分主要增加三角形的数量,使得表面和边缘更平滑和精细。 原理: 着色器主要包括外壳着色器、曲面细分阶段和域着色器阶段。 1、外壳着色阶段 外壳着色器阶段主要为每个片元进行曲面细分因子的设置和片元控制点的输入。 如片元为三角形时,需要设置三个边的细分因子和三角形内部的细分因子以及三角形输入的三个控制点。 2、曲面细分 这个阶段是固定渲染阶...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 14:10:41    阅读次数:319
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