很多时候,不注意这些细节,直接把bitmap放入List集合中,再者用完忘记清空bitmap,List集合,很容易造成内存泄露
就算你有良好的编程习惯,用完就清空掉,但是数据在list.add()循环的时候就报内存泄露了,还没等你清空,已经oom了
所以,开发中不建议把Bitmap放入list集合中...
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2014-07-22 23:04:34
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Canvas是Android UI框架的基础,在Android的控件体系中,所有容器类、控件类在实现上都依赖于Canvas,界面的绘制实质上都是Canvas绘制的。本文将讨论Canvs的由来,并通过实例展示Canvas的基础用法。...
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2014-05-02 19:02:09
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方法一、显示位图文件[cpp]view
plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)...
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2014-05-01 11:05:09
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BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24...
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2014-05-01 01:14:51
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首先解析一下基本的知识:位图模式,bitmap颜色位数是1位灰度模式,bitmap颜色位数是8位,和256色一样RGB模式,bitmap颜色位数是24位在RGB模式下,一个像素对应的是红、绿、蓝三个字节CMYK模式,bitmap颜色位数是32位在CMYK模式下,一个像素对应的是青、品、黄、黑四个字节...
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2014-04-30 05:15:12
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一、相关概念1、Drawable就是一个可画的对象,其可能是一张位图(BitmapDrawable),也可能是一个图形(ShapeDrawable),还有可能是一个图层(LayerDrawable),我们根据画图的需求,创建相应的可画对象2、Canvas画布,绘图的目的区域,用于绘图3、Bitmap...
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2014-04-29 19:01:21
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1、效果图:
2、核心代码:
package com.example.pic_reflection;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import and...
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2014-04-29 13:35:22
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1.Android中使用Matrix对图像进行缩放、旋转、平移、斜切等变换的。Matrix是一个3*3的矩阵,其值对应如下:下面给出具体坐标对应变形的属性|scaleX, skewX, translateX| |skewY, scaleY, translateY||0 ,0 , scale |Matrix提供了一些方法来控制图片变换:setTranslate(...
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2014-04-27 21:21:05
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项目中有图片处理的逻辑,因此要用到Bitmap。而WPF加载的一般都是BitmapImage。这里就需要将BitmapImage转成Bitmap1.
图片的路径要用这样的,假设图片在project下的Images目录,文件名XXImage.png。pack://application:,,,/xxx...