摘自《Java与模式》作者阎宏面向对象的可复用设计的第一块基石:开闭原则(一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭)“开-闭”原则的手段和工具:1)里氏代换原则:任何基类出现的地方,子类一定可以出现;2)依赖倒转原则:要依赖于抽象,不要依赖于实现;3)合成\聚合复用原则:要尽量使用合成\聚合,而不是继...
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2014-05-12 11:24:27
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工厂方法(Factory
Method)模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新...
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2014-05-12 10:10:40
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模式动机:使用户可以一致性的处理整个树形结构或者树形的一部分;使用户在使用时无需对他们进行区分,可以一致的对待容器对象和叶子对象.定义:组合多个对象形成树形结构以表示具有
部分-整体 关系的层次结构.组合模式让客户端可以统一对待单个对象和组合对象.结构型模式组合模式结构图结构成员: 抽象构件(Co....
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2014-05-12 09:36:47
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在《浅谈设计模式的学习(上)》中我说到了设计模式的基石-----抽象思维。为什么需要抽象思维呢?因为越抽象就越不容易出错,就像有些领导人说话:坚持改革开放。但怎么算坚持改革开放呢,没有具体的标准,因事而异,所以就不容易违背这个坚持改革开放的原则了。3、学习设计模式,要保持抽象的思维
什么是抽象思维....
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2014-05-10 19:27:14
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面向对象编程--概述、定义基类和派生类引言: 面向对象编程基于的三个基本概念:数据抽象、继承和动态绑定。 在C++中,用类进行数据抽象,用类派生从一个类继承另一个:派生类继承基类的成员。动态绑定使编译器能够在运行时决定是使用基类中定义的函数还是派生类中定义的函数。 继承和动态绑定在两个方面简化了我们的程序:[继承]能够容易地定义与其他类相似但又不相同的新类,[派生]能够更容易地编写忽略这些相似类型...
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2014-05-10 06:47:58
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表面层次的改进包括:选择好的名字、写好的注释、以及把代码整洁地写成更好的额格式。这些很重要,因为会影响到你代码库中的每行代码。第二章把信息装到名字里选择专业的词避免泛泛的名字(要知道什么时候使用它)用具体的名字代替抽象的名字使用前缀或后缀来给名字附带更多信..
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2014-05-10 04:04:36
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OpenDDS是一个OMG组织DDS标准的C++开源实现,OpenDDS同时也提供Java支持。OpenDDS依赖ACE抽象层来提供不同平台的兼容性,同时也依赖于TAO(例如TAO的IDL编译器)。当前OpenDDS有ociweb
ObjectComputing维护,官方网站http://www.o...
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Windows程序 时间:
2014-05-10 02:47:41
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以计算器类为例,有加和减操作,提供给用户的接口只是操作符(加 或
减),两个操作数。首先有一个计算器抽象基类,两个子类,分别为加类 和
减类,用户通过调用类工厂来计算结果,在类厂内部通过用户输入的操作符来实例化不同的操作类,并用多态性质,将子类的指针(或引用)赋值给抽象基类的指针(或引用),然后通过...
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2014-05-10 02:45:19
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什么是框架
在的J2EE开发中,经常会提到“框架”这个词汇,例如Spring,Struts,Webx等等都称之为J2EE开发框架。那么什么是框架呢?
框架的英文为Framework,带有骨骼,支架的含义。 在软件工程中,框架被定义为整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法...
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2014-05-10 00:46:36
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模板方法模式定义:
定义一个算法的骨架,而将步骤延迟到子类中。这种模式可以使得在不改变算法骨架(模板)的情况下修改每个步骤的具体实现
从功能上来看,这个模式跟生成器模式有些相像,只不过生成器模式定义了创建对象的过程,而模板方法模式定义了算法过程
.接口和抽象类
(1)接口是特殊的抽象类,接口中所有方法必须是抽象的,不能有具体实现;而抽象类中可以有实现的方法
(2)抽象类不一定包含抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
(3)需要约束子类行为时用接口,既要约束子类行为,又要为其提供公共功能时用抽象类
模板方法模...
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2014-05-09 15:21:55
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