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搜索关键字:Error:Could not fin    ( 757个结果
TCP/IP系列——长连接与短连接的区别
1 什么是长连接和短连接 三次握手和四次挥手 TCP区别于UDP最重要的特点是TCP必须建立在可靠的连接之上,连接的建立和释放就是握手和挥手的过程。 三次握手为连接的建立过程,握手失败则连接建立失败。 四次挥手为连接的完整释放过程,也会发生某个消息丢失或者超时的情况,有一方主动发送FIN消息即表示连 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-08 01:08:35    阅读次数:157
TCP/IP详解--TCP连接中TIME_WAIT状态过多
转载自http://blog.csdn.net/yusiguyuan/article/details/21445883 TIMEWAIT状态本身和应用层的客户端或者服务器是没有关系的。仅仅是主动关闭的一方,在使用FIN|ACK|FIN|ACK四分组正常关闭TCP连接的时候会出现这个TIMEWAIT。 ...
分类:其他好文   时间:2018-01-07 11:45:31    阅读次数:153
Md5Util加密工具类
/** * MD5加密工具类 * @author john * */ public class Md5Util { private static final String HEX_NUMS_STR = "0123456789ABCDEF"; // 16进制字符串 private static fin ...
分类:其他好文   时间:2018-01-06 11:54:08    阅读次数:164
python替换一个文件里面的特定内容
f = open("1.txt", "r", encoding="utf-8") f_new = open("2.txt", "w", encoding="utf-8") find_str = "wangzai" replace_str = "doubi" for line in f: if fin... ...
分类:编程语言   时间:2017-12-30 18:12:55    阅读次数:127
C++读CSV文件,处理数据
//读写#include "global.h"#include <iostream>#include <fstream> //读取文件数据的函数fin的头文件#include <sstream> //istringstream 必须包含这个头文件using namespace std; using ...
分类:编程语言   时间:2017-12-19 15:20:05    阅读次数:254
Java精选笔试题
合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行;始于足下。赶快测测你的Java基础知识掌握的如何? 1,下列说法正确的是() A.一个文件里可以同时存在两个public修饰的类 B.构造函数可以被重写(override) C.子类不能访问父类非public和protected修饰的属性 D.fin ...
分类:编程语言   时间:2017-12-14 17:00:15    阅读次数:267
TCP:三次握手,URG、ACK、PSH、RST、SYN、FIN 含义
http://blog.csdn.net/wudiyi815/article/details/8505726 TCP:SYN ACK FIN RST PSH URG简析 三次握手Three-way Handshake 一个虚拟连接的建立是通过三次握手来实现的 1. (B) --> [SYN] --> ...
分类:其他好文   时间:2017-12-14 03:44:35    阅读次数:105
真的懂了:TCP协议中的三次握手和四次挥手(关闭连接时, 当收到对方的FIN报文时, 仅仅表示对方不在发送数据了, 但是还能接收数据, 己方也未必全部数据都发送对方了。相当于一开始还没接上话不要紧,后来接上话以后得让人把话讲完)
一、TCP报文格式 下面是TCP报文格式图: (1) 序号, Seq(Sequence number), 占32位,用来标识从TCP源端向目的端发送的字节流,发起方发送数据时对此进行标记。 (2) 确认号, Ack(Acknowledge number), 占32位, 只有ACK标志位为1时,确认序 ...
分类:其他好文   时间:2017-12-13 02:03:58    阅读次数:246
TCP的三次握手和四次挥手
详情参考:https://www.cnblogs.com/Jessy/p/3535612.html 位码即tcp标志位,有6种标示: SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) ...
分类:其他好文   时间:2017-12-09 18:12:14    阅读次数:107
关于U3d GameObject类型的可用描述
u3d2017.2.2版本的GameObject 第一部分, 提供了gameobject的在Hierachy中的状态 自身包含的一些系统的组件引用,这部分引用不用在额外本地做一份,多此一举,我们考虑的是更大开发效率和美观易用,缓存变量的都是狗屁道理都不是 第二部分, 提供gameobject的fin ...
分类:其他好文   时间:2017-12-06 13:08:17    阅读次数:157
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