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搜索关键字:Flappy Bird    ( 342个结果
php array_walk_recursive函数的使用
";}$a1=array("a"=>"Cat","b"=>"Dog");$a2=array($a1,"1"=>"Bird","2"=>"Horse");array_walk_recursive($a2,"myfunction");?>
分类:Web程序   时间:2015-06-25 16:58:55    阅读次数:125
向IOS模拟机上添加图片
【问题】折腾:关于iOS/iPhone中的文件选择对话框,用于用户去选择图片等文件的过程中,遇到个问题,希望程序提供用户选择自己想要的图片作为Bird的图片。但是当前开发环境是iOS模拟器,所以就涉及到,如何让iOS模拟器中存在图片,以供用户选择。【解决过程】1. 后来得知iOS模拟器在默认情况下是...
分类:移动开发   时间:2015-06-16 14:41:11    阅读次数:124
Cocos2d-x3.5 设计Fly_bird(飞行的小鸟)并打包成APK文件
这个小的游戏代码可以使我们理解常见的cocos的概念,从场景,精灵,图层,到导演,回调函数,更新函数,再到设置物理世界,设置精灵刚体。不得不说cocos博大精深,不过有个大家一直在意的问题,就是cocos版本更新太快,有些东西不能使用或者使用错误。个人建议去看cocos官网的版本更新信息和去官网论坛提问或者加群讨论,这样更利于大家提高! 上代码!代码大部分都有注释,如有问题可以提问! 游戏由三个...
分类:其他好文   时间:2015-06-14 09:33:48    阅读次数:140
hdu5233 Gunner II
Problem Description Long long ago, there was a gunner whose name is Jack. He likes to go hunting very much. One day he go to the grove. There are n birds and n trees. The i-th bird stands on the to...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 22:04:06    阅读次数:140
Effective C++ 条款41
本节条款对比了一下两对概念的对比。 首先是 编译期多态和运行期多态。 接着是 显示接口和隐式接口编译期多态是由于模板而产生的。 如下代码:#include using namespace std; class Bird { public: Bird(int v):value(v){} int getSize(){ return value; } privat...
分类:编程语言   时间:2015-06-04 11:59:47    阅读次数:146
Effective C++ 条款39
我从本条款中学到了以下内容: 1.private继承不同于另外两种继承,派生类对象不能隐式转换为基类对象。如下代码:class Bird//鸟 {};class ostrich:private Bird//鸵鸟 {};int main() { Bird *b = new ostrich();//编译不通过,基类不能转换为派生类}编译器明确指出基类是不可访问的,所以转换失败。private继承在基...
分类:编程语言   时间:2015-06-03 09:43:51    阅读次数:108
Effective C++ 条款38
本节条款相对简单,通俗的意思就是说 “有一个”和“是一个”的区别,以及在应用域(application domain)和实现域之间的区别(implementation domain)。 如下代码:1.class Bird//鸟 { public: //............ };class ostrich:public Bird//鸵鸟 { public: //............
分类:编程语言   时间:2015-06-02 11:19:21    阅读次数:169
Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/42965779,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述哈,记得以前写过Android SurfaceView实战 打造抽奖转盘, 同属于SurfaceView系列,基本可以从这篇博文中学...
分类:移动开发   时间:2015-06-02 10:59:56    阅读次数:315
Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (下)
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/43063331,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述在Android SurfaceView实战 带你玩转flabby bird (上)中,我们完成了在游戏所需的所有的元素的绘制,包括...
分类:移动开发   时间:2015-06-02 10:50:40    阅读次数:303
设计移动App的十大技巧
编写一款Android或iOS应用也许很容易,但是若想设计的成功却不是一件简单的事,用户界面对于一款移动应用的成功是至关重要的。也许你会说,为何界面那么糙的Flappy Bird可以大红大紫,可那毕竟是特例,制作精良设计美观的应用才是移动界的主流。对此,如何设计一个更好的应用,这里有十个技巧。 .....
分类:移动开发   时间:2015-06-01 09:28:54    阅读次数:186
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