1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class MoveTrigger : MonoBehaviour { 5 6 public Transform currentBg; 7 publi...
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2015-11-08 19:25:54
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class GameMangger : MonoBehaviour { 5 public static int GAMESTATE_MENU = 0; //游戏菜单状态...
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2015-11-08 19:24:12
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class pipe : MonoBehaviour { 5 void Start() { 6 RandomGeneratePosition(); 7 ...
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2015-11-08 19:22:49
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Pipeupdown : MonoBehaviour { 5 public AudioSource hitMusic; 6 public Audio...
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2015-11-08 19:18:25
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class bird : MonoBehaviour { 5 public float timer = 0; 6 public int freamNumbuer...
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2015-11-08 19:14:25
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class FollowBird : MonoBehaviour { 5 private GameObject bird; 6 private Transfor...
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2015-11-08 19:08:25
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# -*- coding: utf-8 -*-#python 27#xiaodeng#Python之对象的属性#http://python.jobbole.com/82622/#对象的属性class bird(): feather = True class chicken(bird): ...
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2015-11-06 23:36:28
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class Bird : MonoBehaviour { 5 6 public float timer = 0; 7 public int freamNumb...
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2015-11-05 20:48:53
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小编之前在ui培训课程里面了解到,在ui设计当中,时下图标设计流行的是一种不一样的极简风,这样会更加细腻有趣。配色是设计中永恒的话题,在我看来简易更是设计的精髓。Banana Bird在刚刚接受ui培训的时候,一般会从单色,或者双色结构来授课,就如上图的banana bird图标,如此简易,但也明确...
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2015-10-21 22:25:26
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这一章节我们来聊聊隐藏具体实现。一般来说,编程分为类的创建者与类的使用者,创建者将一部分脆弱的代码隐藏起来,只暴露某些必须的方法给使用者,这样,创建者就可以根据需要修改隐藏部分,而不会影响使用者的调用。1.为什么需要隐藏具体实现。答案:减少bug,降低脆弱代码被修改的风险。例如:package com.ray.ch01;
public class Bird {
private String...
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2015-10-15 12:59:41
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