Smack实现XMPP即时通信的发送消息,在上一篇博客中已经有所介绍的了!
关于接收消息
网上有对应的博客介绍
1、smack api学习 http://314858770.iteye.com/blog/908246
2、Smack开发Demo---发送并接收消息
http://...
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2014-11-10 15:34:33
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出自:http://blog.csdn.net/casuallc/article/details/34794501
服务器:openfire
客户端程序:smark编写
首先安装openfire,下载客户端后直接安装即可,数据库可以用openfire自身的,也可以用自己的数据库,只要按提示设置好参数即可
之后,就可以用smark写一个客户端测试与openfire的通信了(需要引进的ja...
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2014-11-08 16:50:40
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远程成员心态
主动工作,积极主动去做任务,即使没有委派任务,他都会自己找事情干。
做事有分寸。懂得轻重缓急,把任务分为优先等级来进行安排。
良好的沟通能力。鉴于时差地域关系,邮件、群组、即时通信是主要的沟通手段...
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2014-11-06 14:54:33
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即时通信功能已经开发完毕,现在还木有时间整理,打算后期抽时间整理后发一下源码跟教程。现在记录一下遇到的问题,首先是获取离线消息。
OfflineMessageManager是官方获取离线消息的,但是直接获取,是获取不到任何消息的,需要先设置离线,然后获取后,再上线。功能代码如下。
1、离线
// 初始化
public XMPPConnection init(LoginConfig lo...
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2014-11-05 13:07:21
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IM,让我敬畏的一项技术 在我的观点里,即时通信,p2p,音视频传输是程序开发中很有难度的领域,这也是为什么我们很少看到有程序员可以在自己的应用里实现这些技术,尤其是即时通信,要实现高稳定性,高并发性,及时性,低流量和弹无虚发,需要丰富的开发经验做支撑,仅仅是拿来一个开源项目恐怕是难以完成这项任务....
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2014-10-30 20:37:15
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音视频即时通信开发,也叫即时通讯开发。简而言之,音视频即时通信开发就是通过开发一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,整合音视频编码、多媒体通讯开发技术而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台..
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2014-10-30 17:17:22
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语音聊天室,或多人语音聊天,是即时通信应用中常见的功能之一,比如,QQ的语音讨论组就是我们用得比较多的。这篇文章将实现一个简单的语音聊天室,让多个人可以进入同一个房间进行语音交谈。
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2014-10-30 13:07:40
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AnyChat是一套开放的音视频即时通信解决方案,早期的版本已经开放了原始数据的输入、输出接口:1、通过客户端回调函数可以输出用户原始的视频采样帧数据(YUV、RGB):视频数据回调函数2、通过外部数据输入接口可以支持将外部的视频帧传给AnyChat进行编码:如何使用外部音视频..
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2014-10-29 19:39:50
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1,注册用户(隐匿的过程)2,使用用户名,昵称登陆(隐匿的过程)3,添加好友(可以是双向的,可以是单向的)4,发消息,图片,语音(根据用户名登陆)功能:一对一发消息1,点击对方头像(自己已经注册,已经登陆了,并且获取到了对方的用户名了),发送信息,历史聊天列表信息的维护:1,缓存到本地(如果删除AP...
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2014-10-27 19:30:23
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你看今天是(三)对吧,前面肯定有(一)和(二),在发表完iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)和iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)后有好多的小伙伴加我Q或者评论留言提出一些问题,比如:“楼主,在哪注册?”,“楼主,你的登录用户名和密码是多少?”之类.....
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移动开发 时间:
2014-10-24 09:11:38
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