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搜索关键字:帧率    ( 259个结果
[转]AsyncDisplayKit 教程:达到 60 FPS 的滚动帧率
[原文:https://github.com/nixzhu/dev-blog/blob/master/2014-11-22-asyncdisplaykit-tutorial-achieving-60-fps-scrolling.md]Facebook 的Paper团队给我们带来另一个很棒的库:Asy...
分类:其他好文   时间:2014-12-24 18:01:48    阅读次数:368
Mac软件分享:上小巧实用的GIF格式录屏软件 LICEcap
LICEcap 是一款小巧使用的Mac屏幕录制软件,它以GIF格式来录制屏幕内容,用户可以自定帧率和录制范围。这样就能控制生成文件的大小,非常便捷实用哦。
分类:系统相关   时间:2014-12-22 17:58:47    阅读次数:294
延迟着色
今天我们来讨论一下游戏中多光源的应用,为了有更好的光照效果,引擎就必须对多光源进行支持。实现方式大致有以下几种:1、传统的前身渲染(Forwardrendering)。 这个一般在国内的游戏引擎中比较常见,国外引擎中也有使用,比如最近的使命召唤系统,为了保证帧率就使用了前向渲染来支持有限个数的点光....
分类:其他好文   时间:2014-12-08 02:02:44    阅读次数:476
ffmpeg-比特率,帧率和文件大小
比特率和帧率是音视频基本的特性,对于音视频整体的质量有关键作用!如果知道比特率和持续时间,就可以计算输出文件的大小。 1.Frame(frequency)rate introduction 帧率就是每秒编码进视频文件的帧数目。人类的眼睛需要每秒至少15帧才能将图像连贯在一起。帧率的单位是HZ,LCD显示一般有60Hz的平率。 有2种类型的帧率-interlaced(denoted as i...
分类:其他好文   时间:2014-12-01 16:09:24    阅读次数:203
【转载】总结使用Unity3D优化游戏运行性能的经验
流畅的游戏玩法来自流畅的帧率,而我们即将推出的动作平台游戏《Shadow Blade》已经将在标准iPhone和iPad设备上实现每秒60帧视为一个重要目标。以下是我们在紧凑的优化过程中提升游戏运行性能,并实现目标帧率时需要考虑的事项。当基本游戏功能到位时,就要确保游戏运行表现能够达标。我们衡量游戏...
分类:编程语言   时间:2014-11-27 01:33:35    阅读次数:173
Android应用帧率--FPS测试
Android应用帧率FPS是衡量应用流畅度的一个非常重要的指标,可以根据FPS对应用做一些优化,那么在开发过程中如何来测试我们的应用的FPS呢?准备工具:Eclipse + Android测试终端测试步骤:1、在设置里打开GPU呈现模式分析。点击Android设备的“设置”->"开发者选项",然后...
分类:移动开发   时间:2014-11-24 13:28:14    阅读次数:225
帧率、码流与分辨率的关系
帧率是每秒图像的数量,一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。    ...
分类:其他好文   时间:2014-11-14 15:40:16    阅读次数:153
垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率(转)
从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到.....
分类:其他好文   时间:2014-11-13 00:26:29    阅读次数:190
如何设置视频的帧率、分辨率、码率来调节音视频即时通讯的质量
在通过网络进行音视频即使通讯的时候,选择合适的视频质量参数就需要根据实际的系统运行环境综合来决定,下面我们针对常见的网络环境给出一些建议供参考。目前常见的网络主要有四种类型:ADSL拨号接入方式、光纤接入方式、3G拨号接入方式、局域网。ADSL拨号接入方式是一种非对称的网络接入,下行流量通常有2Mb...
分类:其他好文   时间:2014-11-12 14:55:30    阅读次数:302
网络游戏中的主循环
引言: 网络游戏作为一种复杂度较高的软件,从其设计角度还是有一些共性的,比方说几乎所有的网游都会有一个主循环。由于游戏需要根据输入、游戏内状态的改变来不间断地更新游戏画面,所以游戏的主循环往往看起来像一个“死循环”,那么这个“死循环”是如何工作的?...
分类:其他好文   时间:2014-11-06 17:40:49    阅读次数:212
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