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搜索关键字:自然界    ( 245个结果
[WebGL入门]二十一,从平行光源发出的光
写的太长了,果然,就算是简单点说,关于光的处理也需要很长的描述。 重点是,3D渲染中没有办法完全模拟现实中的光,只是大致是那么回事而已。 完全模拟自然界的物理学的话,计算量是非常大的,所以代替这些的就是这次所介绍的,使用平行光源,法线,逆矩阵等技术,在一定程度上尽可能的让画面看起来真实。 理解这次文章的内容,需要一定程度的数学知识,向量,法线,矩阵,这些在平常生活中是不会出现的,但是好好考虑一下的话,应该是可以理解的。...
分类:Web程序   时间:2014-08-29 00:09:06    阅读次数:485
简单理解信息在计算机中的表示
信息是一个很宽泛的概念,说大了是与物质和能量鼎立的自然界三要素,这里仅仅涉及到计算机中的信息;众所周知,对计算机自身而言,所有信息都是0/1二进制形式;作为JavaEE/Android程序员,在开发过程中有时会遇到字符编码,进制转换这样的基础问题,虽然依靠经验或者网络搜索能很快实现功能,但每次都感觉...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:15:25    阅读次数:190
数学图形之超球
超球,自然界有很多果实属于超球的形状.之前曾经写过关于超圆的文章:数学图形(1.44)超圆, 这篇文章将对其扩展一下,由超圆的二维曲线转化为超球三维曲面.超圆就是方程式:x^a+y^b= c 生成的图形.当a==b==2时,为一个圆.超椭圆是方程式:m*x^a+n*y^b= c 生成的图形....
分类:其他好文   时间:2014-08-10 10:22:30    阅读次数:580
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四)
1.1RGB模式,ARGB模式及其运算1.1.1 RGB模式及其运算RGB是色光三原色(Red红,Green绿,Blue蓝)的简写,物理学上,自然界的所有颜色都可以分解为这三种色光。不同的颜色,色光的值会有所差别。反过来,任何颜色都可以通过红绿蓝三种色光合成出来。白色把任何色光都反射出来了,所以它的...
分类:其他好文   时间:2014-08-01 19:11:42    阅读次数:268
计算智能 Computational Intelligence,CI
计算智能(Computational Intelligence,CI)是借助自然界(生物界)规律的启示,根据其规律,设计出求解问题的算法。智能计算只是一种经验化的计算机思考性程序。 计算智能算法主要包括神经计算、模糊计算和进化计算三大部分。典型的计算智能算法包括神经计算中的人工神经网络算法,模糊计....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:52:13    阅读次数:224
虚基类练习 动物2
/*长期的物种进化使自然界出现了生活在陆地上的陆生动物和生活在水中的水生动物。 根据已有主函数编写动物类,陆生动物类和水生动物类。 Input 动物的体长,体重,性别; 水生动物的体长,体重,性别,游泳速度; 陆生动物的体长,体重,性别,奔跑速度; Output 动物的体长,体重,性别; 水生动物的体长,体重,性别,游泳速度; 陆生动物的体长,体重,性别,奔跑速度; */ #...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 08:13:59    阅读次数:221
虚函数练习:动物2
Problem D: 虚函数练习:动物2 Description 长期的物种进化使自然界出现了生活在陆地上的陆生动物和生活在水中的水生动物。根据已有主函数编写动物类,陆生动物类和水生动物类。 Input 动物的体长,体重,性别; 水生动物的体长,体重,性别,游泳速度; 陆生动物的体长,体重,性别,奔跑速度; Output 动物的体长,体重,性...
分类:其他好文   时间:2014-06-16 22:46:52    阅读次数:271
微软云计算介绍与实践(介绍之二)
一、企业信息化建设与云计算达尔文同学在其著作《物种起源》中指出,自然界中的生物是按照物竞天择、适者生存的规律一步一步进化而来的,优秀的物种会发展出适应当前环境的特征,而这些特征使得该物种能够战胜残酷的生存考验,最终发展繁衍下去。我们现今所面临的经济环境与达..
分类:其他好文   时间:2014-06-02 14:20:59    阅读次数:174
功能决定形式悟
最近看了<黑客与画家>,又重新思考了一次"功能决定形式"这一命题.很早以前就从直觉和一些亲身经验模糊的体会到这一点,也在日常生活和工作中践行,最近这本书让我继续深入思考了更多的例证.自然界的规则总是功能决定形式,冗余的、拖累本体的形式并非不产生,而是在自然进化..
分类:其他好文   时间:2014-05-27 04:01:08    阅读次数:214
PT与PX区别
字体大小的设置单位,常用的有2种:px、pt。这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。这样很明白,px是一个点,它不是自然界的长度单位,谁能说出一个“点”有多长多大么?可以画的很小,也可...
分类:其他好文   时间:2014-05-16 05:27:49    阅读次数:294
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