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搜索关键字:抽象    ( 24092个结果
.net设计规范
抽象是毋庸置疑是面向对象的特性之一,抽象几乎是软件设计中必须的,但是抽象过多是过度设计的象征
分类:Web程序   时间:2014-05-10 01:48:30    阅读次数:264
javaI/O系统
流:stream,java中传输数据的管道流的分类:字符流:以byte为最小单位传输数据。io包中的字节流都继承自抽象类InputStream和OutputStream。字节流:以char为最小单位传输数据。io包中的字节流都继承自抽象类Reader和Writer。对象流:以对象为单位传输数据。使用...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 18:33:53    阅读次数:410
《lua程序设计(第二版)》学习笔记(五)
-- 第 5 章 函数-- 一种对语句和表达式进行抽象的主要机制print(os.date()); -- 打印日期 Sun Apr 20 12:44:46 2014-- 一看到sun,感慨广州没有晴天-- 函数没有参数也要括号-- 特殊情况:只有一个参数的时候, 并且参数一个st...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 16:37:05    阅读次数:279
【笔记】设计模式——装饰者模式
实现一个类似QQavator功能的代码1、原始实现 1 //存在的问题: 2 //1、wear*方法出现重复代码,可以重构;实质上为代码结构一致,输出内容相同,可以通过在定义一个基类,在基类中定义抽象的Wear*,在子类中重写; 3 //2、倘若需求中新增某种服饰,需要修改Pers...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 09:39:47    阅读次数:315
C++ Primer 学习笔记_56_类与数据抽象 --消息处理示例
复制控制--消息处理示例说明:    有些类为了做一些工作需要对复制进行控制。为了给出这样的例子,我们将概略定义两个类,这两个类可用于邮件处理应用程序。Message类和 Folder类分别表示电子邮件(或其他)消息和消息所出现的目录,一个给定消息可以出现在多个目录中。Message上有 save和 remove操作,用于在指定Folder中保存或删除该消息。数据结构:    对每个Message...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 17:46:17    阅读次数:510
C++ Primer 学习笔记_57_类与数据抽象 --管理指针成员
复制控制--管理指针成员引言:    包含指针的类需要特别注意复制控制,原因是复制指针时只是复制了指针中的地址,而不会复制指针指向的对象!    将一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一对象。当两个指针指向同一对象时,可能使用任一指针改变基础对象。类似地,很可能一个指针删除了一对象时,另一指针的用户还认为基础对象仍然存在。指针成员默认具有与指针对象同样的行为。 大多数C++类采用以下三种方法...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 17:45:43    阅读次数:458
Spring工厂模式
普通工厂模式和抽象共产模式的优缺点:(1)普通工厂模式能够在单一产品维度上进行扩展,但是增加一个产品就要增加一个相应的工厂类,这样就会造成工厂的泛滥;(2)抽象工厂模式:很好的实现了一批产品的更新,但是,另一方面在单一产品维度上不好扩展。而Spring的工厂模式原理是将Bean的信息放在配置文件当中...
分类:编程语言   时间:2014-05-04 11:44:53    阅读次数:338
Computer Science Theory for the Information Age-6: 学习理论——VC定理的证明
VC定理的证明 本文讨论VC理论的证明,其主要内容就是证明VC理论的两个定理,所以内容非常的枯燥,但对于充实一下自己的理论知识也是有帮助的。另外,VC理论属于比较难也比较抽象的知识,所以我总结的这些证明难免会有一些错误,希望各位能够帮我指出。(一)简单版本的VC理论。 给定一个集合系统$(U,\ma...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 11:15:46    阅读次数:269
编译原理——语言处理程序
概况 程序语言是为了书写计算机程序而人为设计的符号,用于对计算过程进行描述、组织和推导,程序语言分为低级语言和高级语言,低级语言包括计算机硬件能识别的由0、1组成的机器指令语言和用符号组成的指令语言汇编集合的汇编语言,高级语言是人们开发的功能更强、抽象级别更高的语言以支持程序设计,面向各类应用的程序语言。   由于计算机只能理解由0、1序列构成的机器语言,因此高级程序语言需要翻译,即...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 09:39:04    阅读次数:211
设计模式
常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:36    阅读次数:313
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