感悟:
画了大概11个番茄,把《大话设计模式》这本书从头到尾翻了一遍。画了一张导图。整本书介绍了面向对象和设计
模式,但显然这两部分是不可分割的。每个设计模式都是面向对象思想的灵活运用,无不体现着封装,继承,多态,最
终归结为抽象二字。
正如“精彩的代码是如何想出来的,要比看到精彩的代码更加令人期待”。每个设计模式中闪动的思想的光芒,总
让人心动不已。
过去,我...
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2014-07-22 23:04:15
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1.一个阶跃输入,后面接戴维南电阻,测量点Vout,之后接其他设计电路,末端开路
理论上在同一时刻Vout也发生阶跃(例如 0到5V) 实际上,在t=0是,输出上升到一半,持续一段时间才会继续上升到5V
这是因为当导线非常长时,需要考虑信号传输时间 脉冲到达末端返回到Vo,Vo得到一个回波,两个2....
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2014-05-01 20:03:58
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一、创建型模式... 1工厂方法(FactoryMethod).
1抽象工厂(AbstractFactory). 2建造者(Builder). 2单例模式(Singleton). 3原型模式(Prototype).
3二、结构型模式... 3适配器模式(Adapter). 3桥接模式(Bridge)...
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2014-05-01 19:36:06
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标准库函数1算数运算stdlib.h2随机数stdlib.h3字符串转化stdlib.h4数学函数
math.h5日期和时间 time.h6信号 signal.h7打印可变参数列表stdarg.h8断言
assert.h抽象数据类型在数据结构中比较仔细运行时环境没看来自为知笔记(Wiz)
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2014-05-01 19:06:09
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地图的坐标系统是个非常抽象的概念,本文通过在百度地图中计算两点坐标距离遇到的问题, 阐述了地理坐标系统的概念。扩展介绍了投影坐标系统的概念。希望对遇到地图问题的读者有帮助。...
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2014-05-01 18:23:13
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这三个过程,就是实现一个软件系统的三个关键的步骤,是一个从抽象到具体的一个不断细化完善的分析,设计和开发的过程,结合PowerDesigner来根据需要分析、设计、到数据库表就是整个理解的过程,学习这块的内容要联系我们的实际学习,虽说是有些抽象,但是联系生活常用的,就显得不那么陌生了,这也是学习联系的好处,学而不乱,学越信息紧密,编制学习的网,生活中无处不再。...
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2014-05-01 17:08:53
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类--构造函数【上】引言: 构造函数确保每个对象在创建时自动调用,以确保每个对象的数据成员都有合适的初始值。class Sales_item
{
public:
//其中isbn由string的默认构造函数提供初始化
Sales_item():units_sold(0),revenue(0){}
private:
std::string isbn;
unsi...
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编程语言 时间:
2014-04-30 22:48:40
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容器的概念
广义上讲容器是用来包装或装载物品的贮存器(如箱、罐、坛)或者成形或柔软不成形的包覆材料。在编程领域中,容器提供组件运行的环境,容器本身可以提供一组服务,让组件按标准方式利用。这里的容器容器比现实中的更为抽象,但思想是想通的。
容器与应用服务器(更确切的说,应该是应用服务器软件)
最开始接触Tomcat的时候,有人喊它容器,也有人叫它应用服务器。我就想啦,容器和应用服务器什么...
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2014-04-30 22:37:40
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一、简介
1、MapReduce 应用广泛的原因之一在于它的易用性。它提供了一个因高度抽象化而变得异常简单的编程模型。
2、从MapReduce 自身的命名特点可以看出,MapReduce 由两个阶段组成:Map 和Reduce 。用户只需编写map ( ) 和reduce( ) 两个函数,即可完成简单的分布式程序的设计。
1)m a p ( ) 函数以key/value 对作为输入,产...
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2014-04-30 22:23:39
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1.Scene Graph体系结构浅析
javafx以tree的形式组织nodes,每一个node就是一个control,即UI组件。
node分为leaf node与branch node, root node。
scene体系中最关键的类:
Scene:代表包含所有UI组件的顶级容器
Node:是一个抽象类,代表UI组件的基类
Parent:是一个抽象类,代表branch...
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移动开发 时间:
2014-04-30 22:16:39
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