cocos2d已经有一万个新建工程的方式和一万个API改动了,而且相互不兼容。。。触控科技的程序员真心不怕被打哦。。。网上搜到的做法大多已经不行了,原因在上一段哦。。。同样都是3.0,Alpha版、Bata版、Rc版、正式版,它们调用CocoStudio的方法都不一样哦。。。(求超越哦。。。)记录一...
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2014-04-28 09:50:02
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求余数时间限制:1000 ms | 内存限制:65535
KB难度:3描述现在给你一个自然数n,它的位数小于等于一百万,现在你要做的就是求出这个数除10003之后的余数输入第一行有一个整数m(1 2 #include
3 char s[1000010]; 4 int main() 5 { 6 ...
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2014-04-28 07:15:02
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2014-04-27
19:14题目:如何测量上下文切换的时间?解法:首先,上下文切换是什么,一搜就知道。对于这么一个极短的时间,要测量的话,可以通过放大N倍的方法。比如:有A和B两件事,并且经常一起发生,每件只需要花几纳秒。如果你把A事件连续做几百万次,而B时间只做了几次,这样就能排除B事件对于测...
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2014-04-27 21:24:59
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前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
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2014-04-27 20:57:45
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在public继承中,(public 继承表示的关系是 “is a ” 的关系),其类中定义的函数主要有三类:pure virtual函数,impure virtual函数以及non-virtual函数,这三种函数决定了public继承中的两个重要概念 : “ 函数接口继承” 以及 “函数实现继承”。那么接下来将针对这样一个不简单的问题做一些简介。
考虑如下的类定义:
class Shape...
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2014-04-27 18:29:13
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