#-*-coding:utf-8-*-importpygameimportmp3playimporttimepygame.init()#clip=mp3play.load(‘能不能.mp3‘)clip=mp3play.load(‘http://upupyoyoyo.net/COFFdD0xMzY5NzM1OTU1Jmk9MTIxLjE1LjEzMC4xNTMmdT1Tb25ncy92Mi9mYWludFFDLzVjL2E3LzZiN2QyZjEwNzEzZTM5ZGI5ZDZiOGE2ODc4YmRhN..
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2014-08-26 19:53:37
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在deferred shading 和post process 阶段, 通常要做的一件事情就是讲裁减空间坐标转换到屏幕空间的纹理坐标.这里面通常的做法就是Vertex Shader 输出clip space position 到pixel shader.pixel shader 做除法,然后再 + ...
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2014-08-26 15:10:16
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关键字:text-overflow:ellipsis语法:text-overflow:clip | ellipsis取值clip:默认值.不显示省略标记(...),而是简单的裁切.ellipsis: 当对象内文本溢出时显示省略标记(...).可惜text-overflow 还只是ie的私有属性而已,...
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2014-08-21 12:56:14
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定义元素背景设置background-size属性cover自适应填充背景,background-size: 100% 100%;background-size: 左右比例 上下比例;再介绍几个特殊属性:background-clip :background-origin :backgrou...
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2014-08-20 16:00:12
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第17章 与背景和边框相关的样式与背景相关的新增属性background-clip指定背景的显示范围 background-origin指定绘制背景图像时的起点 background-size指定背景中图像的尺寸 background-break指定内联元素的背景图像进行平铺时的循环方式 在F...
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2014-08-19 03:31:43
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用户体验,这年头提的特别多。事实上,说白了就是细节方面的处理。今天,讲一个进度条的体验效果。直接贴代码,想尝试看效果的,自己copy到编辑器里到网页view吧。 进度条事件 0% 0% clip是css2中的一个样式 硬编码:写死 跟flash配合,a...
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2014-08-18 10:25:43
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Unity3D脚本中文系列教程(十五)◆function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void描述:◆function OnPostprocessGameObjectWithUserProperties (root : GameObject, propNa...
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2014-08-14 13:33:19
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css3新增的background-clip属性主要是对背景图片进行裁切的作用:background-clip:border-box || padding-box || context-box分别对边框,内边距,内容区域进行裁切,把多余的部分给裁切掉,有兼容性问题.拿w3cplus的文章代码过来:/...
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2014-08-13 12:53:46
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1、掌握ClippingNode的原理与使用
2、创建Cocos工程
3、在HelloWorld.cpp代码中添加如下代码:
auto clip = ClippingNode::create();//创建裁剪节点
auto gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
clip->setStencil(gameTitle);//设...
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2014-08-12 19:04:24
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游戏动画基础Animation组件 Animation组件是对于老的动画系统来说的。老的动画形同相应的动画就是clip,每一个运动都是一段单独的动画,使用Play()或CrossFade(),直接播放动画 或淡入淡出播放动画。 animation.Play("name");animation....
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2014-08-06 22:11:32
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