1.auto关键字的用途
A:自动变量,可以自动获取类型,输出,类似泛型
B:自动变量,可以实现自动循环一维数组
C:自动循环的时候,对应的必须是常量
2.auto自动变量,自动匹配类型的案例如下:
3.通过auto关键字自动循环一维数组的案例
#include
#include
#include
using...
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2014-08-14 01:32:48
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使用索引缓存IBO,既可以节约数据,又能够提高渲染顶点的效率,而且,模型越复杂影响越大,这是程序员非常乐意看到的。
索引缓存和顶点缓存一样,可以使用纯粹的一维数组来生成,生成的IBO进行绑定后就可以使用了,利用IBO绘图的时候使用drawElements函数是重点。
这次的demo,顶点着色器和片段着色器是没有任何变化的,所以,还使用以前的HTML代码,javascript的内容多少有些变化,最后会给出完整代码,另外,文章最后会贴出本次demo的链接,可以参考一下。...
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2014-08-14 01:27:57
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探索1#include #define N 15using namespace std;int a[N]={1};void yanghui(int n){int i,j;for(i=0;i>n; yanghui(n); return 0;}#include #define N 15using nam...
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2014-08-13 12:40:16
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01背包问题,增加一个额外条件,余额大于等于5的时候,可以购买任意价格的东西,那么就把5保留下来买最大价格的物品。
然后转化为收益的时候要注意初始条件,即没买东西的时候收益就是余额,就是所有的钱。这个还是有点难转换思维的。
最后是要熟悉背包填表,不需要保留选择的时候,就逆向填表,只需要一维表就可以了,当然也可以使用滚动数组,两个一维数组就可以了。
走了算法一圈回来了,AC自动机,线段树等都学...
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2014-08-13 10:34:46
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1. 堆堆:n个元素序列{k1,k2,...,ki,...,kn},当且仅当满足下列关系时称之为堆:(ki = k2i,ki >= k2i+1), (i = 1,2,3,4,...,n/2)若将和此次序列对应的一维数组(即以一维数组作此序列的存储结构)看成是一个完全二叉树,则堆的含义表明,完全二叉树...
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2014-08-11 17:05:42
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第二道广搜的问题虽然思路很清晰,可真要自己把代码敲出来并不是一件容易的事用一维数组模拟一个队列,head和tail分别记录队首和队尾先将迷宫的起点入队,然后向四个方向拓展,如果没有出界或者没有遇到墙壁,那么入队,然后队首出队知道搜到迷宫的出口为止 1 //#define LOCAL 2 #inclu...
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2014-08-11 11:25:33
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概括的说,指针其实就是可变数组的首地址,说是可变数组,是指其包含内容的数量的可变的,并且是可动态申请和释放的,从而充分节约宝贵的内存资源。我一向喜欢一维数组,除非万不得已,我一般是不用二维数组的,多维的则更是很少涉足了。因为一维简单,容易理解,而用指针指向的多维数组就具有相当的复杂性了,也因此更具有...
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2014-08-11 11:24:22
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//数组拷贝inta[5]={37,25,18,-2,78};intb[5]={0};for(inti=0;i<5;i++){b[i]=a[i];printf("%d",b[i]);}
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2014-08-11 03:00:51
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数组是有序数据的集合,数组中的每一个元素具有同样的数组名和下标来唯一地确定数组中的元素。1. 一维数组1.1 一维数组的定义type arrayName[];type[] arrayName;当中类型(type)能够为Java中随意的数据类型,包含简单类型组合类型,数组名arrayName为一个合法...
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2014-08-10 21:23:10
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1.POJ 3624最简单的0-1背包问题,这里需要反向不断更新一维数组,防止超内存 1 #include 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 #define N 3500 6 #define M 13000 7 int w[N],v[...
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2014-08-10 18:31:00
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