class A; 类成员: 1.函数成员 构造函数:一种特殊的成员函数,不能声明为const 的 常量指针this:this类型为“A *const”,总是指向调用成员函数的“这个”对象; const成员函数:用于修改隐式this指针的类型,修改后this指针类型为“const A *const”。 ...
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2017-06-12 23:49:17
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今天用Unity5.5.1开发提取Assets目录的模块,使用时采用System.IO.Path.Combine(string, string, string, string)函数进行路径生成 明明是公有函数,为何会报错,奇了怪了 有谁知道什么原因?欢迎交流 ...
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2017-06-12 21:08:48
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每一个map可能会产生大量的输出,combiner的作用就是在map端对输出先做一次合并,以减少传输到reducer的数据量。 combiner最基本是实现本地key的归并,combiner具有类似本地的reduce功能。 如果不用combiner,那么,所有的结果都是reduce完成,效率会相对低 ...
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2017-06-11 23:31:52
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1 获取到表单格式如上,现需要获取表单中的隐藏元素数值 注:测试我们需要的值是$name[1],$arr[1] 2 再根据具体的数据形式,使用array_pop,array_shift 进行处理 3 使用array_combine($name[1],$arr[1]) 合并成所需要的数据 4 在用cu ...
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2017-06-10 13:50:24
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不管你会不会写Unity3D的shader,估计你会知道,Unity3D编写shader有三种方式,这篇东西主要就是说一下这三种东西有什么区别,和大概是怎样用的。 先来列一下这三种方式: fixed function shader vertex and fragment shader surface ...
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编程语言 时间:
2017-06-09 21:32:02
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1.php 基础 1. 数组 截取,日期, array_chunk: array_combine: array_merge: 2.字符串 3.int 4.foreach 循环 2.nginx 3.mysql 4.shell 5.数据机构 ...
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2017-06-09 15:25:02
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本题和HDU畅通project类似。仅仅只是畅通project给出了数的连通关系, 而此题须要自己推断连通关系,即两个水管能否够连接到一起,也是本题的难点所在。 记录状态。不断combine(),注意仅仅须要推断左方和上方即可,这样不会反复推断,并且肯定都能够遍历到全部的状态。 #include<s ...
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2017-06-09 15:21:26
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using System.IO;//首先实例化一个对象 FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher(); //设置监听路径 watcher.Path = Path.Combine(System.Environment.CurrentDirect... ...
Apache的配置由httpd.conf文件配置,因此下面的配置指令都是在httpd.conf文件中修改。 主站点的配置(基本配置) (1) 基本配置: ServerRoot "/mnt/software/apache2" #你的apache软件安装的位置。其它指定的目录如果没有指定绝对路径,则目录 ...
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2017-06-06 23:25:33
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系列前言 參考文献: RNNLM - Recurrent Neural Network Language Modeling Toolkit(点此阅读)Recurrent neural network based language model(点此阅读)EXTENSIONS OF RECURRENT ...
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2017-06-06 12:01:27
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