1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphereTime Limit: 1 SecMemory Limit: 162 MBSubmit: 2171Solved: 1138[Submit][Status]Description有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被...
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2014-07-24 09:42:52
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MFC在很多的对话框操作中,我们经常要用到在一个对话框中调用另一个对话框的函数或变量.可以用如下方法来解决.
HWND hWnd=::FindWindow(NULL,_T("Sphere")); //得到对话框的句柄
C***Dialog* pWnd= (C***Dialog*)C***Dialog::FromHandle(hWnd); //由句柄得到对话框的对象指针
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2014-07-16 13:54:56
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脚本语言:C#1、在Unity工程中新建两个物体:Cube和Sphere2、分别为Cube和Sphere添加脚本CubeScript和SphereScript:在SphereScript这两个定义一个函数DoSomething(),脚本具体代码如下:using UnityEngine;using S...
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2014-07-14 23:00:14
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引言 在3D碰撞检測中,为了加快碰撞检測的效率,降低不必要的碰撞检測,会使用基本几何体作为物体的包围体(Bounding Volume, BV)进行測试。基本包围体的碰撞检測相对来说廉价也easy的多,所以假设在基本包围体的碰撞检測中都没有通过的话,那么就没有必要进行更加复杂的碰撞检測了。 而对于不...
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2014-07-10 13:18:24
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讲述基本碰撞检测概念,给出两种计算3D模型包围球体的方法。...
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2014-06-22 15:35:02
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写在前面
照亮的球体(Lit Sphere,翻译过来很怪)类型的光照模型是一种非常有趣的基于图像的光照。实际上,我们可以使用一张2D贴图来完整地烘焙我们的光照。你可以得到Zbrush这个软件实现的相同效果。如果你对Zbrush的MatCaps(Material
Captures)很熟悉,那么恭喜你,被照亮的球体是相同的实现原理。我们可以创建一个贴图,然后完全照搬各种烘焙类型,...
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2014-05-21 08:44:42
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// Cast a sphere with the desired distance. Check
each collider hit to see if it is within the field of view. Set objectFound //
to the object that...
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2014-05-19 07:40:39
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