iOS开发UI篇—Button基础 一、简单说明 一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮 按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置 二、按钮的三种状态 normal(普通状态) 默认情况(Default) 对应的枚举常量:UIControlStat ...
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2016-03-28 21:29:15
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更多技术内容请移步:我的个人博客一、前言今天是周日,昨天刚刚写完了一篇关于如何搭建LNMP环境,让自己可以DIY有个性的个人主页:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/50929955那么今天,我们继续来看一篇关于Android中的UI篇,如何自定义视图View的进阶篇,关于前奏篇之前已经写过了,还没有了解的同学可以去看看:...
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2016-03-20 14:44:32
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上一篇讲ReactiveCocoa是函数响应式编程,并将多种事件响应的方式统一起来,使得不同的事件响应方式高度统一。同时也讲了ReactiveCocoa框架里面常见的几个概念。接下来基于那几个概念来看看UI开发中的几个应用。 到rac_signalForControlEvents方法里面查看这个方法
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2016-03-18 17:52:02
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iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一、UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持 执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图,为此需要将改变属
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2016-03-16 19:06:51
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iOS开发UI篇—响应者链条 一、触摸事件处理的详细过程 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touched
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2016-02-26 00:13:25
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一、UIApplication 1.简单介绍 (1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。 (2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。
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2016-02-20 17:29:07
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首先这里介绍一个软件一个插件,它们的主要功能是方便开发者看UI(如尺寸,颜色,大小等),两个配合使用 一. Sketch软件 1.Sketch 看ui图,还可以切图 2.Sketch 如何切图: 1.右击Sketch软件标题栏,选择customize Tooltar... 2.找到切片工具,然后移动
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2016-02-05 01:06:00
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iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication一、UIApplication1.简单介绍(1)UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。(2)每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建...
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2016-01-21 19:13:41
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一、简单介绍在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象)...
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2016-01-15 16:03:52
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