在多线程开发中,消息队列是一种有效的线程间通讯方式.我在开发KendyNet的过程中一直在寻找一种高效而易用的消息队列实现.期间使用过的一种实现可参考message queue的设计。这个实现的消息队列是相当高效的,但其存在的一个问题是,如果发送方相对较慢,则需要一个定时机制以固定间隔将本线程中缓存...
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编程语言 时间:
2014-07-31 23:15:40
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1 问题陈述
在开发中,遇到这样一个问题:
点击程序主窗体右上角的叉号关闭应用程序后,程序的进程却没有关闭。
通过查阅资料,了解到,产生此类问题的原因主要有以下两点:
1)程序中存在死循环。
2)程序为多线程程序,且在窗体关闭后,仍有线程在工作。
本文将针对此类问题,进行重现并提出解决方案。
2 场景再现
@场景1
新建Windows应用程序CloseWindowExp,程...
GCD是iOS的一种底层多线程机制,今天总结一下GCD的常用API和概念,希望对大家的学习起到帮助作用。GCD队列的概念在多线程开发当中,程序员只要将想做的事情定义好,并追加到DispatchQueue(派发队列)当中就好了。派发队列分为两种,一种是串行队列(SerialDispatchQueue)...
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2014-07-16 19:07:55
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#!/usr/bin/pythonimport sys,time,json,loggingimport Queue, threading, datetimefrom lib.base.daemon import Daemonfrom lib.queue.httpsqs.HttpsqsClient i...
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编程语言 时间:
2014-07-07 11:30:23
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线程安全:在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误。线程同步:同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误。这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步。android中,处理线程同步的手段就是:锁一般分为公平锁和非公平锁:synchron...
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移动开发 时间:
2014-07-03 13:14:54
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本文转载至http://blog.csdn.net/davidsph/article/details/8171607IOS的多线程,一般分为三种方式:1,Thread;2,Cocoa operations;3,Grand Central Dispatch (GCD)(iOS4 才开始支持)下面简单说...
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移动开发 时间:
2014-06-30 20:38:12
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