Java内存分配:1. 寄存器:我们在程序中无法控制 2.
栈:存放基本类型的数据和对象的引用,但对象本身不存放在栈中,而是存放在堆中 3. 堆:存放用new产生的数据 4.
静态域:存放在对象中用static定义的静态成员 5. 常量池:存放常量 6. 非RAM存储:硬盘等永久存储空间 -----...
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2014-05-19 23:44:20
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Java虚拟机内存模型及垃圾回收监控调优
如果你想理解Java垃圾回收如果工作,那么理解JVM的内存模型就显的非常重要。今天我们就来看看JVM内存的各不同部分及如果监控和实现垃圾回收调优。JVM内存模型
正如你上图所看到的,JVM内存可以划分为不同的部分,广义上,JVM堆内存可以划分为两部分:年轻....
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2014-05-19 21:09:31
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1.创建类的方法 面向对象的程序都是类堆积起来的2.创建对象的方法3.类和对象关系1.创建类的方法
class 类名{ 属性; //也叫成员变量, 主要用于描述类的状态 方法; //也叫成员方法, 主要用于描述类的行为 } class Person{ int
age; //属性 or 类的成...
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2014-05-19 20:46:03
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SOS调试扩展让你可以查看在公共语言运行时里面运行的代码的有关信息。例如,你可以使用SOS调试扩展显示托管堆的有关信息,查找堆的错误,显示运行时使用的内部数据类型,以及查看在运行时里面运行的所有托管代码的有关信息。
使用SOS调试扩展的办法是把它装入到WinDbg.exe调试器,或者Visua...
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2014-05-19 11:28:04
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专出神题的xyz。支持删加边、修改点权、维护树的直径。LCT
需要额外记录子树信息。用一个堆维护。#include#include#include#include#include#includeusing
namespace std;#define rep(i,x,y) for(i=x;i=y;i....
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2014-05-17 14:29:38
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uva 10391 Compound Words (字符串-hash)
题目大意:
有一堆按照字典序排好的字符串,问你有多少字符串是由其它两个字符串组成。
解题思路:
如果用两个字符串拼接看拼接好的字符串是否在字典中,一定会超时。
我们可以逆向,由于字符串的长度不是很长,所以把一个字符串拆为两个字符串看这两个字符串是否都在字典中即可
解题代码一:
判断字符串是否在字典中,可以用STL set,也是轻松AC
解题代码二:
判断字符串是否在字典中,可以用hash,于是手写ha...
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2014-05-16 02:48:12
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今天比较悲剧,领导不知道在干啥啊,我貌似有个搞白盒的同事,也完全不干活啊。纠结啊,不给代码,让我在这挖洞加糊弄客户。现在做外包业太容易了,雇个能忽悠的临时工就搞定了。
看了一下AOuth的文章,明天翻译出来比较困难啊。
今天晚上往门缝里塞小卡片的哥们又来了,这个小伙还是很有职业操守的,每个门里面只塞一张,不像某些人一塞塞一堆,住几天宾馆都够凑一副扑克的了。其实,他们大可以印一套扑克,上面有电话...
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2014-05-16 01:55:23
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/**
* 需求:堆排序的实现
* 知识储备:
* 满二叉树:除叶子结点外的所有结点均有两个子结点,所有叶子结点必须在同一层上。
* 完全二叉树:
* 若二叉树的深度为h,除第h层外,其它各层(1~h-1)的节点数都达到最大个数,第h层所有结点都连续集中在最左边。
* 完全二叉树是有满二叉树而引出来的,对于深度为K的,有N个结点的二叉树,当且仅当每一个结点都与深度为K的满二叉树中编号从...
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2014-05-15 23:48:56
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这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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