1. 装箱是将值类型转换为 object 类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。装箱是隐式的。当
CLR 对值类型进行装箱时,会将该值包装到 System.Object 内部,再将后者存储在托管堆上。装箱和取消装箱的概念是类型系统 C#
统一视图的基础,其中任一类型的值都被视为一个对象。2. 拆...
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2014-05-16 03:53:13
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网上流传很久的一份资料《SEO中HTML标签权重》,这里做一份备份。HTML标签权重分值排列内部链接文字:10分 标题title:10分 域名:7分
H1,H2字号标题:5分 每段首句:5分 路径或文件名:4分 相似度(关键词堆积):4分 每句开头:1.5分 加粗或斜体:1分 文本...
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2014-05-16 03:46:25
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前言
泛型并不是C#语言一开始就带有的特性,而是在FCL2.0之后实现的新功能。基于泛型,我们得以将类型参数化,以便更大范围地进行代码复用。同时,它减少了泛型类及泛型方法中的转型,确保了类型安全。委托本身是一种引用类型,它保存的也是托管堆中对象的引用,只不过这个引用比较特殊,它是对方法的引用。事件....
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2014-05-16 03:44:56
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在这之前,你要知道Task就是一个堆栈,栈顶的activity就是当前显示的activity,启动一个新的activity的时,一般直接压入堆栈,并成为当前运行的activity,前一个activity仍然在堆栈中,按下back键时,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity...
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2014-05-16 00:40:58
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巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规
定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。
显然,如果n=m+1,那么由于一次最多只能取m个,所以,无论先取者拿走多少个,
后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。因此我们发现了如何取胜的法则:如果
n=(m+1)r+s,(r为任意自然数,s≤m),那么先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走
k...
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2014-05-15 22:50:18
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这周有位新同事请我帮忙看一个关于信号处理的问题,程序希望在收到一个信号后退出,而他在信号处理方法里却做了许多事,包括释放一些全局内存等。这样问题就产生了,程序不定时的就挂死了,用gdb一看,所有的线程都挂在了pthread_once方法里,而似乎每个线程都在处理信号,其中产生问题的线程堆栈如下:Thread 1 (Thread 0x7f41252f3720 (LWP 31542)):#0 0x00...
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2014-05-15 19:33:14
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取石子游戏
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有两堆石子,数量任意,可以不...
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2014-05-15 19:31:59
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如今微信这么火,营销人员也就一涌而上了,能想到的营销手段都派上场了,各种的大牛,各路的大神,扎堆于公众号、朋友圈。尤其是朋友圈,简直就乱套了,各种各样的广告,拼命的推,他们忘记了微信营销前提是营销人!就是情感营销!微信营销,最关键的倒不是推销产品,实际上越..
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2014-05-15 18:55:44
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简单点说其实Segment Tree就是二分法的灵活运用。
需要的基础知识:
1 二分法
2 二叉树
3 最好熟悉堆排序
操作就是二分法和堆排序巧妙地合并起来。
有了这些基础知识Segment Tree就没有任何难度了。
参考原文:
http://www.geeksforgeeks.org/segment-tree-set-1-sum-of-given-range/
...
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2014-05-15 13:33:33
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1.慢查询日志:slow_launch_time=2查询大于某个时间的值(单位:s)slow_query_log=on/off开启关闭慢查询日志slow_query_log_file=/opt/data/host-slow.log慢查询日志位置2.连接数:max_connectionsMySQL最大连接数back_log当连接数满了后,设置一个值,允许多少个连接进入等待堆..
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2014-05-15 12:44:41
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