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HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用
HT for Web作为逻辑拓扑图形组件自身没有GIS功能,但可以与各种GIS引擎即其客户端组件进行融合,各取所长实现逻辑拓扑和物理拓扑的无缝融合,本章将具体介绍HT for Web与开发免费的OpenLayers地图结合应用的关键技术点,该文介绍的结合的原理,其实还可推广到与ArcGIS、百度地图...
分类:Web程序   时间:2014-12-02 06:42:34    阅读次数:302
java JNI 的实现(2)-java和C/C++的相互调用.
目录 概述 一,java代码 二,稍微注意通过javah生成的'C/C++'.h头文件和源java代码的关系 三,在C/C++中实现java的native方法(完整C/C++) 1,修改age,即Java_juk_demo_JSay_changeAge方法 2,调用java中的'...
分类:编程语言   时间:2014-12-02 06:42:27    阅读次数:197
Android中100行代码实现可上下拉动的自定义ListView
之前在网上也看到一些所谓的下拉刷新的例子,但是总感觉是把简单的事情复杂化了,动辄300多行甚至600多行的代码,其实主要就是对触摸事件作出反应嘛,根本用不着这么麻烦。下面先实现一个可上下拉动的ListView,再实现一个带有Header的可下拉刷新的ListView,示例代码都力求简洁。...
分类:移动开发   时间:2014-12-02 01:39:10    阅读次数:259
Redis集成Lua脚本实现
作者:zhanhailiang 日期:2014-12-02 相关依赖 1. 环境部署 Redis安装配置教程及phpredis扩展安装测试 Redis安装以及php扩展 Windows下安装phpredis模块(当前Window环境下的php_redis.dll基本还是2.1.3,而Linux下的redis.so版本已经到了2.2.5,这可能导致部分指令集...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 01:38:58    阅读次数:187
js模板加载框架 sea.js学习笔记
seajs实现了JavaScript 的 模块开发及按模块加载。用来解决繁琐的js命名冲突,文件依赖等问题,其主要目的是令JavaScript开发模块化并可以轻松愉悦进行加载。 官方文档:http://seajs.org/docs/#docs 首先看看seajs是怎么进行模块开发的。使用seaj.....
分类:Web程序   时间:2014-12-02 01:35:37    阅读次数:196
[LeetCode] Candy (分糖果),时间复杂度O(n),空间复杂度为O(1),且只需遍历一次的实现
[LeetCode] Candy (分糖果),时间复杂度O(n),空间复杂度为O(1),且只需遍历一次的实现原题:There areNchildren standing in a line. Each child is assigned a rating value.You are giving c...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 01:33:37    阅读次数:309
10款jQuery+CSS3实现的多种图片切换焦点图
1.js实现的七屏百叶窗焦点图动态特效可以实现可以同时显示很多找竖行百叶窗效果的缩略图,代码,鼠标悬浮在一张缩略图上时,该图片就在原位置变亮并慢慢展开,同时两边的缩略图就往两边缩小靠近,需要此种焦点图效果的朋友们可以前来下载使用。在线演示源码下载2.jQuery+CSS3实现的多种图片切换方式简易焦...
分类:Web程序   时间:2014-12-02 01:32:58    阅读次数:228
LayoutInflater作用及使用
作用:1、对于一个没有被载入或者想要动态载入的界面, 都需要使用inflate来载入.2、对于一个已经载入的Activity, 就可以使用实现了这个Activiyt的的findViewById方法来获得其中的界面元素.方法:Android里面想要创建一个画面的时候, 初学一般都是新建一个类, 继承A...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 01:29:57    阅读次数:158
Android -- SlidingMenu
实现原理 在一个Activity的布局中需要有两部分,一个是菜单(menu)的布局,一个是内容(content)的布局。两个布局横向排列,菜单布局在左,内容布局在右。初始化的时候将菜单布局向左偏移,以至于能够完全隐藏,这样内容布局就会完全显示在Activity中。然后通过监听手指滑动事件,来改变菜单...
分类:移动开发   时间:2014-12-02 01:27:53    阅读次数:276
cocos2dx中的实现地图卷动的两种方式
在游戏当中,实现地图卷动是最基本的功能,具体的实现的方法,大致有两类:方法一:加载两张图片,轮流显示,优点: 1.无论是地图上下卷动,还是左右卷动都可以 2.支持各种图片,(png,jpg...)缺点: 1.前提是会创建两个背景精灵,稍微浪费内存, 2.且要求作为背景地图的图片需要大于窗口的大小/*...
分类:其他好文   时间:2014-12-02 01:27:46    阅读次数:537
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