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搜索关键字:leap motion    ( 467个结果
【js】canvas——Atomic-particle-motion
原子粒动<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas动画</title> <style> body{ background-color:#000000; } canvas{ display: bl ...
分类:Web程序   时间:2016-04-18 15:02:17    阅读次数:181
iOS Responder Chain 响应者链
一、事件分类 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种: 1、触屏事件(Touch Event) 2、运动事件(Motion Event) 3、远端控制事件(Remote-Control Event) 今天以触屏事件(T ...
分类:移动开发   时间:2016-04-17 17:32:47    阅读次数:241
[转]第四章 使用OpenCV探测来至运动的结构——Chapter 4:Exploring Structure from Motion Using OpenCV
仅供参考,还未运行程序,理解部分有误,请参考英文原版。 绿色部分非文章内容,是个人理解。 转载请注明:http://blog.csdn.net/raby_gyl/article/details/17471617 Chapter 4:Exploring Structure from Motion Us ...
分类:其他好文   时间:2016-04-16 21:22:32    阅读次数:383
Unity3D中使用Leap Motion进行手势控制
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。 一、对Leap Motion的能力进行评估 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-09 20:28:38    阅读次数:509
iOS之摇一摇功能实现
iPhone对摇一摇有很好的支持,总体说来就两步:首先在试图控制器中打开接受摇一摇的开关然后在摇一摇触发的制定的方法中实现你要实现的功能就好。 在 UIResponder中存在这么一套方法 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(U ...
分类:移动开发   时间:2016-04-04 14:49:56    阅读次数:190
ionic 完美仿微信摇一摇
? 制作微信摇一摇功能需要调用 陀螺仪传感器(Device Motion)参考文档地址http://api.ionic-china.com/help/action/Device%20Motion/Device%20Motion.html 播放音效需要 播放音乐(Native Audio)参考文档地址
分类:微信   时间:2016-03-23 17:03:01    阅读次数:394
G-sensor 与M-sensor区别
g-sensor是重力传感器,能感应芯片在三个方向(通常是)上的重力加速度。手机里的重力球用的就是这个技术,m-sensor如果是motion sensor的简称的话,基本上指的和g-sensor是一样东西。
分类:其他好文   时间:2016-03-17 16:31:54    阅读次数:4244
Some properties on fBm
Let $0<H<1.$ a real-valued Gaussian process $(B_H(t))_{t\ge 0}$ is called fractional Brownian motion (fBm) if $E(B_H(t))=0$ and $$E(B_H(t)B_H(s))=\fra
分类:其他好文   时间:2016-03-09 06:57:18    阅读次数:271
hdu-1573 Robot Motion
Robot Motion Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 10219 Accepted: 4977 Description A robot has been programmed to follow the ins
分类:其他好文   时间:2016-03-08 12:04:07    阅读次数:229
3dmax中为人物添加动作的流程
1、先调好biped与人物的位置。 先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。 调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。 打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作) 调整好骨骼后,将figu
分类:其他好文   时间:2016-03-07 06:42:02    阅读次数:1462
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