关于项目目录结构 vue介绍 2014年诞生,2013年react,09年angularjs 作者 尤雨溪 核心概念: 组件化 双向数据流 (基于ES5中的defineProperty来实现的), IE9才支持 angular核心: 模块化 双向数据绑定(脏检测:一个数组($watch)) 开发一个 ...
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2020-02-13 10:02:13
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electron如何工作? Electron由主进程和渲染器进程所组成。每个进程在应用程序中扮演不同的角色,Electron包含不同的模块来帮助您构建应用程序。某些模块,例如从系统剪贴板读写的能力,在这两种类型的进程中都可用。其他的,比如访问操作系统接口的能力,仅限于主进程。 主进程 main pr ...
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2020-02-12 21:53:17
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一、Angular第三方UI组件库(github搜“awesome angular ") lonic 概述:是一个第三方的适用于移动端App的UI组件库,可以与Angular/React/Vue.js组合,也可以独立使用。 九种主题色:primary、secondary、tertiary、dange ...
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2020-02-12 01:00:16
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用来控制复杂动画序列的函数如下: query() 用于查找一个或多个内部 HTML 元素。 stagger() 用于为多元素动画应用级联延迟。 group() 用于并行执行多个动画步骤。(并行) sequence() 用于逐个顺序执行多个动画步骤。(串行) Angular 中这些用于多元素动画的函数 ...
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2020-02-11 14:48:54
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声明周期钩子 每个组件都有一个被Angular管理的声明周期 Angular创建和渲染组件及其子组件,当它们绑定的属性发生变化时检查它们,并在从DOM 移除它之前销毁它们 Angular提供了生命周期钩子,把它们生命中的这些关键时刻暴露出来,赋予你在它们发生时采取行动的能力 除了那些组件内容和视图相 ...
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2020-02-11 11:19:41
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这个例程简要介绍速度,角速度,加速度和角加速度。 1.Velocity and angular velocity dBodySetLinearVel()设定物体的线速度,dBodySetAngularVel()设定物体的角速度。速度是重心的速度,角速度是围绕重心的。可以在初始状态下设置速度和角速度。 ...
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2020-02-09 16:46:59
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Flip game is played on a rectangular 4x4 field with two-sided pieces placed on each of its 16 squares. One side of each piece is white and the other o ...
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2020-02-08 22:02:58
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1.Excel简介 数据处理软件,lotus兼容(文件,选项,高级,拉到底,lotus,) 2.Excel功能 数据存储,数据处理,数据分析,数据呈现 3.具体功能 重新认识了Excel,选项,高级选项(新建列表) 新建表,垂直排布,标签颜色 自动填充,右键,日期 定位(上下左右),选项(导航栏): ...
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2020-02-07 01:12:20
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当你感到悲哀痛苦时,最好是去学些什么东西。学习会使你永远立于不败之地。 ...
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2020-02-05 16:42:17
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From: University of Maryland encode time series as different types of images. reformulate features of time series as visual clues. three representatio ...
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2020-02-05 10:00:43
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