昨天晚上,和领导同事一起去吃自助,在吃的过程和吃后的过程让我来写这一篇文章,也许是好意,也许不好,但这是我的真实感受。第一次吃自助的我,刚进去看到眼花缭乱的水果,肉,饮料等,心想一定要好好的吃,什么都吃,因为又不是自己掏钱,呵呵。刚去我们就去搞了很多的水果,开始吃,吃完水果后,我就在想,吃了水果.....
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2014-07-22 23:07:13
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第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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粒子系统粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的gamephysics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。OGengi..
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2014-07-17 15:16:42
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在对HTML5进行研究之后,有了一点想法,思考出游戏其实感觉就是四个步骤1.创建一个你需要的对象,赋予属性(一些影响方法的属性),方法(运动,叫....)2.实例化这个对象,让它成为一个或者多个个体3.画图方法,画出你所需要画出的对象的外形4.调用画图方法,将实例化后的对象传进去,一个对象实例化后的...
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2014-07-05 21:58:00
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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Backbone的其实感觉上上手很难,大概在一年前就想实践下,结果总是没有付诸行动,这次需求中狠狠心决定一定要使用一次看看,感受下。可是第一步真的比较困难,因为直接看API好像没有感觉就在网上找实例看看,但是我只能说有些人在给实例的时候根本就没有考虑过新手的感受。我曾经在看完一些教程之后的迷惑:1....
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2014-05-31 20:16:43
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