一,工程结构,如下图所示:
二,代码
PasswordInputWindow.h
#import
@interface PasswordInputWindow : UIWindow
+(PasswordInputWindow *)shareInstance;
-(void)show;
@end
Passwo...
一,工程结构,如下图所示:二,代码PasswordInputWindow.h#import @interface PasswordInputWindow : UIWindow+(PasswordInputWindow *)shareInstance;-(void)show;@endPasswordI...
现世面上流传着很多嵌入式操作系统,都已经非常优秀,但本人还是自己编写了一个RTOS,不敢说优秀,但绝对是使用起来最简单的.先看一个工程结构截图与一段main.cpp代码 1 #include "os.h" // 包含OS 2 osThread Task1; ...
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2015-07-28 12:42:09
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最近好不容易更新了PC版的WEBRTC,总结下有哪些调整,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载请说明出处.图1:解决方案工程结构对比:说明:1, 最大的调整就是移除了VideoEngine模块,相关影响如下:1.1, WebRTCDemo里面移除了视频通话, 语音通话还存在,不过移除...
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移动开发 时间:
2015-07-15 18:39:42
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src:存放java源码gen:存放自动生成文件.R.java存放res文件下对应资源的idproject.properties:制定当前工程采用的开发工具包的版本libs:当前工程所以来的jar包assets:防止一些程序所需要的媒体文件bin:工程的编译目录,生成存放一些时产生的临时文件和当前工...
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2015-07-04 23:30:51
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对象构建组件是tiny框架中非常重要的一环:它负责从上下文(Context)按元数据定义文件,创建配置的对象。像web应用中对上下文参数的封装、解析都离不开这个模块组件。 对象构建组件的tiny工程是org.tinygroup.context2object,工程结构如下:QQ%E6%88%AA...
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2015-06-30 14:40:16
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前面讲了怎么创建一个LLK游戏,这一节讲一下这个新建工程的结构,先搞清楚结构,后面再讲如何写我们自己的游戏。看这个工程,有两个工程图标,一个是LLK工程,一个是cocos2d-x工程。cocos2d-x是以一个库工程的形式引入到我们的LLK工程里面的。
Classes是游戏逻辑文件的分组,这个组里面是纯游戏逻辑相关的cpp文件,到时候如果要移植到其他平台,就是要移植这一部分的代码。
Resource...
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2015-06-10 14:18:07
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区分系统与业务的工程划分方法如何划分一个系统的源程序工程?这里提出一个基于系统和业务的工程划分模型,这个模型的特点是要区分出哪些是系统工程、哪些是业务工程。本文只着重于客户端页面层,弄清楚页面层后服务端的工程结构应不难想象。为便于书写,我们设计了一个场景:呼叫中心系统里跑档案和呼叫两个业务。界面层我...
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2015-06-09 19:20:57
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工程结构:注意三个项目都需要引用System.ServiceModel以及System.Runtime.Serialization。CommonLib工程:1 [ServiceContract]//, ServiceKnownType(typeof(User))]2 public i...
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2015-05-17 12:05:44
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虽然google推出了android stutio替代eclipse,但是目前eclipse的使用量还是非常的大。在这里把eclipse中android工程目录结构列下,便于初学者学习:
src: 存放java代码
gen: 存放自动生成文件的. R.java 存放res文件夹下对应资源的id
project.properties: 指定当前工程采用的开发工具包的版本
libs: 当前工程...
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移动开发 时间:
2015-05-16 09:08:34
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