相信很多同学都知道“贝塞尔曲线”这个词,我们在很多地方都能经常看到。但是,可能并不是每位同学都清楚地知道,到底什么是“贝塞尔曲线”,又是什么特点让它有这么高的知名度。
贝塞尔曲线的数学基础是早在...
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2017-02-04 15:22:53
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就是中国剩余定理的应用…… 幸好我学了数学基础 ...
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2017-01-25 21:20:52
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二、c++实现 转载自:3D数学基础图形与游戏开发 ...
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2017-01-23 15:21:28
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期待的书终于到了,接下来我会把自己的学习笔记以及心得整理出来,形成专栏,每一章都进行记录和学习总结,今天是2016年12月30日,再过一天就是元旦了,就要迎来美好的2017年了!!!加油~ 上面的书就是,大体翻阅了一下,总共了17章,这个专栏如果我不偷懒的话,大约17天就可以更新完,一天看一章,应该 ...
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2016-12-30 19:20:34
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向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向 ...
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2016-12-17 14:04:47
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原文地址:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/4960473 版权声明:本作品由九天雁翎创作,采用知识共享署名-非商业性使用 4.0 国际许可协议进行许可。http://www.jtianling.com 原文地址:http://blog.csd ...
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2016-12-01 22:24:19
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2016-12-01 21:45:11
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2016-12-01 21:31:18
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http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/6458257 我在2009年5月份左右拜读了《3D数学基础:图形与游戏开发》,当时对欧拉角中万向锁的概念一直是百思不得其解,也从未遇到过这种情况。书上有这样一句话:“如果您从来没有遇到过万向锁情况,你可能 ...
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2016-11-01 09:47:11
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认知计算,还要从贝叶斯滤波的基本思想讲起。这一部分,我们先回顾贝叶斯公式的数学基础,然后再来介绍贝叶斯滤波器。 (一). 概率基础回顾 我们先来回顾一下概率论里的基本知识: 1. \( X \): 表示一个随机变量,如果它有有限个可能的取值\( \{x_1, x_2, \cdots, x_n \} ...
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2016-10-26 09:19:26
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