转自:《高质量C/C++编程指南》几个同名的重载函数仍然是不同的函数,它们是如何区分的呢?我们自然想到函数接口的两个要素: 参数与返回值。如果同名函数的参数不同(包括类型、顺序不同),那么容易区别出它们是不同的函数。如果同名函数仅仅是返回值类型不同,有时可以区分,有时却不能。例如: voi...
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2015-07-24 12:23:24
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找到一本很详细的Linux Shell脚本教程,其实里面不光讲了Shell脚本编程,还介绍了系统的各种命令http://vdisk.weibo.com/s/yVBlEojGMQMpv本书共分五部分,详细介绍了shell编程技巧,各种UNIX命令及语法,还涉及了UNIX下的文字处理以及少量的系统管理问...
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2015-07-19 06:38:28
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glInterLeavedArrays 函数 有 三个 参数 : mode ,stride,pointer。
mode :指示 开启 哪些 顶点数组,以及 顶点数组 使用的 数据类型。其余的 顶点数组 关闭。总共有14组。具体 可以 参加 《OPENGL 编程指南》2.6.6混合数组 小节。
stride: 指示了 顶点 数据 之间的 间隔。一般 为0
pointer: 指针,指向 顶点数...
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2015-07-16 09:51:23
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很详细、很移动的Linux makefile 教程内容如下:Makefile 介绍Makefile 总述书写规则书写命令使用变量使用条件推断使用函数make 的运行隐含规则使用make更新函数库文件后序近期在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越...
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2015-07-13 06:30:06
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opengl 编程指南 P30
下面代码 是 用 直线 连起来 画一个圆。
// circle.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
#include
#define LENGTH 100
#define PI 3.1415926
void init(){
glClearColor(0,0,0,0);
}
...
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2015-07-13 00:54:55
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参考 opengl编程指南 P17
直接上代码:
// doubleBuffer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include
static GLint spin = 0;
void init(){
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);
glShadeModel(GL_FLAT);//...
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2015-07-12 09:44:20
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hive编程指南--employees表数据定义...
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2015-07-07 19:32:01
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最近在学习Linux下的C编程,买了一本叫《Linux环境下的C编程指南》读到makefile就越看越迷糊,可能是我的理解能不行。 于是google到了以下这篇文章。通俗易懂。然后把它贴出来,方便学习。 后记,看完发现这篇文章和《Linux环境下的C编程指南》的makefile一章所讲述的惊人的相似...
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2015-07-05 08:23:12
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最终开始WebGL样品演示,......开始 使用WebGL步骤,非常easy:1. 获得WebGL的渲染环境(也叫渲染上下文)。2. 发挥你的想象力,利用《WebGL參考手冊》中的函数,參考《OpenGL ES 2.0编程指南》和各种已有的WebGL演示,针对获得的WebGL渲染环境进行操作,表达...
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Web程序 时间:
2015-06-16 20:45:19
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本文内容出自《高质量C、C++编程指南》。阅读之后理解,然后通过自己的话和例子讲清楚,这样才是学习之道。以下内容都是自己所认为的东西,如果哪里错了,希望各位大神指出。
1、数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
2、指针参数是如何传递内存的
3、使用指针参数传递内存...
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编程语言 时间:
2015-06-14 18:37:11
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