竣付通-中国最专业的在线支付平台,支持充值卡,游戏点卡,网银等支付,让你随时随地享受在线支付的快乐!详细请加Q:2990968116游戏影音: 还记得几年前体验《新蜀门》时对游戏画面的印象,竣付通如果放到如今这个竞争激烈的网游市场中的话,早晚会被层出不穷的新游所掩埋,稳定的老用户虽然能保证游戏的正....
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2015-04-07 11:53:31
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随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D、从单机到网游、从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题。本文将从游戏中的”复活”和”暂停/恢复”这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置。为什么要谈游戏数据的配置和管理不知道大家是不是会和博主...
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2015-04-02 10:23:34
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关于换装系统基本上就是前三篇文章所说的那样了,这里说一下一些琐碎的。。
1.在网游中,推荐将各个部位打包成assetbundle,比如一个男性的角色,将他的基础骨骼打进一个包,再将身体各个部分的模型分别打包。如果一个模型由头、脸、身体、手臂、脚五个部分组成,那么打包后将会有六个资源包,分别是基础骨骼、头、脸、身体、手臂、脚。
2.合并mesh要注意的地方:
来源模型与材质数量...
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2015-04-02 09:11:55
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最近在研究SmartFoxServer 2x,这是一个针对联网游戏的网络开发框架,服务端是基于java netty框架开发的,客户端支持flash,unity, ios, android(java), c++. 等等
就是不支持python
怎么可以少了python呢?于是我把Java的客户端反编译出来,参考着写了一个python 的实现
https://github.com/hel...
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2015-03-19 18:23:25
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实现一个网页版的2048游戏,过程参考了慕课网2048游戏的教程,具体代码如下:html结构:
2048
New Game
Score:0
<...
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2015-03-13 20:49:34
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根据情况不同,客户端做的事情都有不同。
服务器至少要做验证。
相对于网络游戏来说,数据传输量在一定程度上可以忽略,而更注重数据来回时间。在一般情况下,比如说WOW里面,200MS延迟就开始变黄。也就是说在一般对时间要求不是很极端的,比如KOF97转到MMO,200可以默认为一个普通MMO的标准线。
具体来说,理想上的网游,个人倾向于所有逻辑处理全放服务器端,而客户端就像个媒体...
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2015-03-13 10:59:17
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原文链接:软件测试为什么失败 案例1: A公司是一家从事网游点卡交易的互联网公司,去年年底我司做调研时发现一个问题:测试部门有近40人,独立于研发团队,团队成员分为自动化测试和手工测试两个小组,测试经理则是从IBM过来的,但据研发和测试人员反应,测试人员的地位非常低,自动化测试岗位形同虚设,没有起到...
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2015-03-12 00:41:08
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wxsj2是一个死掉的网游,据说是tlbb的前身,我从搜客上找到了它的源码,能编译通过,因此还是有研究意义的。它使用了ogre、cegui,其它都是自己封的,具体还用到了什么就在这一系列文章里慢慢指出吧。到现在为止看了有几天了,也研究了一点东吸,就在这里记下来,也方便自己整理思路。一个应用的入口时m...
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2015-03-05 12:28:49
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